大学生网络游戏消费行为调查问卷

本次调查为经管学院财务管理专业统计课程实践作业,调查主题为大学生网络游戏消费行为现状。问卷采用匿名填写形式,所有数据仅用于课程统计分析,绝不泄露个人信息、不做商业用途。希望您根据自身真实情况如实填写,感谢您的支持与配合!

1. 您的性别?
2.您所在学院
2. 您平均每周玩网络游戏的时长?
3. 您是否会为网络游戏进行付费消费?
4. 您能接受每个月在游戏上消费金额大概是?
5.过去一年,您用于电子游戏的总消费大约多少?(含购买游戏、内购、抽卡、皮肤、月卡/季卡、点卡、订阅等全部支出)
6. 您网络游戏消费主要用于?(可多选)
7. 您认为游戏消费是否会给你带来经济压力?
8. 您对游戏内充值抽奖这类随机活动的态度?
9. 消费前您是否会规划自己的游戏预算?
10.[多选题 · 必填] 促使您为游戏付费的原因通常有哪些?(可多选)
11.通常在进行游戏消费后,您对自己整体情绪状态的影响通常是怎样的?
12.如果未来一段时间需要限制游戏时间或消费,您认为自己?
13. 您对大学生网络游戏消费有什么看法?
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