傩文化数字化传承与校园美育角色调查
您好!本问卷旨在了解不同群体对傩文化的认知现状、数字化接触经验以及对傩文化融入校园美育的态度与需求。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实感受作答。题目没有对错之分,感谢您的参与!
说明: 傩戏(nuó xì)是中国传统傩文化的重要组成部分,常与傩面具、傩舞、民俗仪式等相关。本问卷中“傩戏/傩文化”均指这一传统。
1. 您的身份是
中小学生
中小学美育教师
大学生或研究生
以下题目请中小学生作答
2. 你的年级
小学五年级
小学六年级
初中一年级
初中二年级
初中三年级
高中一年级
高中二年级
高中三年级
3. 你的性别
男
女
4. 你学校所在的地区
城市
县城
乡镇或农村
5. 你平时使用手机、平板或电脑的频率
每天使用
经常使用
偶尔使用
几乎不使用
6. 在看这份问卷之前,你听说过傩戏或傩文化吗
完全没听说过
听说过但不了解
了解一些
比较了解
7. 你是通过什么途径知道傩戏的
学校课程或活动
电视或网络视频
家人或亲友介绍
旅游时看到
书籍或报刊
其他
请观看以下傩面具图片后作答
8. 看完这些面具图片,你的第一感受是
好看或有趣
有点害怕
没什么感觉
想了解更多
9. 以下关于傩戏的描述,你认为哪些是正确的
傩戏是一种古老的戏剧形式
傩戏演员表演时会佩戴面具
傩戏最初与古代祭祀仪式有关
傩戏表演会配合锣鼓等打击乐器
以上都不太清楚
10. 你用过以下哪些数字工具
AI绘画工具(如豆包、文心一格等)
VR或AR体验设备
短视频拍摄或剪辑
以上都没用过
11. 你更喜欢通过哪种方式了解传统文化
看短视频
玩互动小游戏
用AI画画
看VR或AR体验
听老师讲故事
动手做手工
看动画片
12. 请根据你的真实感受,选择最符合的选项
完全不同意
不太同意
一般
比较同意
完全同意
我觉得傩戏面具的色彩和造型很好看、很有趣
我对傩戏的舞蹈动作和锣鼓节奏感到好奇
我认为学习傩戏能帮助我们了解中国传统文化
如果学校用AI、VR等数字技术来教傩戏,我愿意参加
我愿意把自己做的傩戏作品展示给同学看
13. 傩戏面具中有一些比较夸张甚至有些吓人的造型,你会感到害怕吗
会,比较害怕
有一点,但能接受
不害怕,觉得有趣
没看过,不确定
14. 如果学校用以下数字化方式介绍傩戏,你最愿意参加哪些
用AI工具生成自己的傩戏面具
看一段3分钟的傩戏动画短片
用AR扫描图片让傩面具活起来
用VR设备走进傩戏表演现场
用手机或平板玩傩戏主题小游戏
跟数字视频学一个简化傩舞动作
用电脑画一幅傩戏主题画
用纸黏土或卡纸制作傩戏面具
和同学合作拍一个傩戏小视频
15. 你希望傩戏以什么形式出现在学校
作为一节单独的特色课
融入美术或音乐课中的一部分
作为课后兴趣社团
偶尔举办主题活动就够了
其他
16. 你所在学校目前有哪些艺术类课程或活动
音乐课
美术课
书法课
舞蹈或戏剧社团
非遗相关课程或活动
其他
17. 你觉得学校现在的艺术课程内容有趣吗
非常有趣
比较有趣
一般
不太有趣
很无聊
18. 你认为如果学校引入傩戏数字化课程,可能会遇到哪些困难
没有老师会教
没有足够的课时
缺少电脑或平板等设备
同学们可能不感兴趣
傩戏内容有些吓人,不适合我们
其他
19. 如果让你来设计一个傩戏数字体验活动,你会怎么做
20. 你还有什么想说的
以下题目请中小学美育教师作答
21. 您的教龄
5年以下
5到10年
11到20年
20年以上
22. 您的最高学历
专科
本科
硕士
博士
23. 您的任教学科
美术
音乐
语文
德育或道德与法治
信息技术
其他
24. 您所在学校类型
小学
初中
高中
九年一贯制学校
25. 您学校所在地区
城市
县城
乡镇或农村
26. 您的职称
初级
中级
副高级
正高级
27. 您对傩文化的了解程度
完全不了解
听说过但不了解
了解一些
比较了解
非常了解
28. 您了解傩文化的主要途径是
大学课程或学术研究
培训或教研活动
网络或媒体
实地考察或旅游
非遗传承人介绍
书籍或文献
其他
29. 您是否了解国家关于非遗进校园及学校美育数字化的相关政策
非常了解
了解一些
听说过但不清楚具体内容
完全不了解
30. 您所在学校目前是否已引入任何非遗项目或数字化教学手段
是,已有常态化非遗课程或数字化教学
是,但仅为偶尔举办的活动
否,尚未引入
不清楚
31. 您认为学生美育是否重要
非常重要
比较重要
一般
不太重要
完全不重要
32. 您认为引入傩戏对学生主要有哪些方面的作用
提升审美感知与艺术表现能力
增强传统文化认同与文化自信
促进跨学科学习与综合素养
培养动手实践与创新创造能力
丰富情感体验与心理调适
增强团队协作与舞台表达
加深对地方文化和乡土社会的认同
其他
33. 请根据您的专业判断,选择最符合的选项
完全不同意
不太同意
一般
比较同意
完全同意
傩戏面具的色彩体系和造型美学具有较高的美术教育价值
傩戏的乐舞形态适合融入音乐教学
傩戏背后的民俗故事和文化内涵可用于语文或德育教学
数字化技术能有效降低傩戏进校园的师资门槛
数字化技术能帮助解决傩戏教学中课时紧张、道具不足等问题
傩戏非遗融入美育有助于增强学生的文化认同和文化自信
34. 您认为将傩戏引入中小学美育,需要重点关注的风险是
部分面具造型可能引起低龄学生心理不适
祭祀民俗内容需进行适龄化过滤
容易流于形式,仅做面具手工而丢失文化内核
教师自身对傩戏理解不足,可能造成文化误读
数字化手段可能喧宾夺主,学生只玩技术不学文化
其他
35. 您所在学校美育师资情况
美育教师充足,专业结构合理
美育教师基本满足需求
美育教师不足,存在缺口
严重不足
36. 您所在学校美育课时安排情况
课时充足,有空间引入新内容
课时基本饱和,需压缩其他内容
课时紧张,难以额外安排
37. 您所在学校是否具备以下数字化教学条件
多媒体教学设备
平板电脑或学生终端
VR或AR设备
AI教学工具或平台
以上均不具备
38. 您认为在学校开展傩戏数字化美育教学,最主要的障碍是
教师缺乏傩戏专业知识和数字化教学培训
缺少系统的傩戏美育教材或数字资源包
课时紧张,难以纳入现有课程体系
经费不足,无法购置数字化设备或材料
学校数字化基础设施不完善
非遗传承人驻校任教缺乏制度保障
学校管理层重视不够
家长或学生对傩戏接受度低
其他
39. 您个人是否有意愿参加傩戏数字化教学培训
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
40. 您认为以下哪些傩戏数字化转化形式适合在中小学推广
很不适合
不太适合
一般
比较适合
非常适合
AI辅助傩面具设计(学生输入关键词生成面具)
AR扫描实物或图片唤醒傩面具(手机即可操作)
VR沉浸式傩堂体验(需要VR设备)
傩舞数字教学视频(动作拆解与跟练)
傩戏主题数字互动游戏
傩文化数字资源库(图片、视频、音频一站式)
傩戏短视频创作与传播
傩戏数字文创产品设计
41. 您认为傩戏内容适龄化改造应遵循的核心原则是
保留傩戏面具艺术和乐舞形态的核心美学特征
过滤或简化祭祀仪式中可能引起不适的内容
按学段分层设计(小学偏体验感知,中学偏创作理解,大学偏研究传播)
数字化手段服务于文化理解,而非替代文化理解
以美的感知为先,文化解释循序渐进而非一次性灌输
其他
42. 您认为傩戏数字化传承的最佳课程组织形式是
独立开设傩戏数字化特色校本课程
融入现有美术、音乐或信息技术课程单元
以跨学科项目式学习方式开展
作为课后服务社团活动
作为校园文化节或主题活动的阶段性内容
43. 您认为构建傩戏数字化校园传承机制,最需要优先推进的工作是
开发分学段的傩戏数字化美育教学资源包
建立美育教师傩戏与数字化专项培训体系
完善非遗传承人驻校任教的制度设计
建设校园数字化傩文化体验空间
将傩戏数字化美育纳入学校美育评价体系
建立高校或技术团队与中小学的合作研发机制
其他
44. 从您的教学经验出发,您认为数字化技术在傩文化校园传承中最应该优先解决什么问题
45. 您对傩戏非遗数字化融入中小学美育还有什么建议
以下题目请大学生或研究生作答
46. 您的年级
大一
大二
大三
大四
硕士研究生
博士研究生
47. 您的性别
男
女
48. 您的专业类别
人文社科类
理工类
艺术设计类
教育类
其他
49. 您所在学校类型
部属或省属重点本科
普通本科
高职高专
其他
50. 您之前是否参加过非遗相关的课程、社团或实践活动
经常参加
偶尔参加
从未参加过
51. 您对傩文化的了解程度
完全不了解
听说过但不了解
了解一些
比较了解
非常了解
52. 您了解傩文化的主要途径是
大学课程
网络或社交媒体
旅游体验
书籍或文献
社团活动
其他
53. 您使用过以下哪些数字化创作或体验工具
AI绘画或生成工具
3D建模软件
VR或AR设备
视频剪辑软件
数字音频制作
以上都没用过
54. 您是否愿意参与傩文化的数字化保护或传播项目
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
55. 请根据您的判断,选择最符合的选项
完全不同意
不太同意
一般
比较同意
完全同意
傩文化面具艺术具有较高的审美价值和创作潜力
数字化技术是解决傩文化传播渠道狭窄问题的有效手段
大学生应成为傩文化数字化传承的主力群体
校园美育是傩文化数字化传承的最佳试验场景
我愿意将傩文化元素融入自己的专业创作或研究中
56. 您认为傩文化数字化传承最有效的技术路径是
AI生成傩面具设计与创作
VR或AR沉浸式体验
动作捕捉与数字存档
短视频或直播传播
数字文创产品开发
元宇宙或虚拟展览平台
其他
57. 您认为当前傩文化数字化传承面临的最大问题是
技术门槛高,专业人才不足
缺乏系统的数字资源库
数字化内容缺乏吸引力
资金投入不足
传播渠道有限,触达率低
数字化容易丢失文化本真性
高校与地方传承机构合作不畅
其他
58. 您认为大学在傩文化数字化传承中应扮演什么角色
技术研发与工具开发
数字资源库建设
课程开发与教学实践
学生社团与志愿活动组织
与中小学合作开展传承教育
与地方非遗机构联合开展田野调查
其他
59. 您认为大学校园美育中最适合引入傩文化数字化传承的形式是
开设傩文化数字化通识课程
举办傩文化数字艺术创作工作坊
建立傩文化数字资源库供全校使用
组织傩文化数字化传承社会实践
将傩文化融入美术、音乐或设计等专业课程
60. 如果您参与傩文化数字化传承项目,您最想做什么
61. 您对构建小学到中学到大学傩文化数字化传承链条有什么建议
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