大学生群体对景区游戏化旅游体验产品满意度调查问卷
您好!本问卷旨在了解大学生群体对景区游戏化旅游体验产品的体验情况及满意度,问卷仅用于学术研究,所有信息均匿名处理,请您根据真实感受作答,大约需要5—8分钟。感谢您的参与!
第一部分 基本信息
1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 您目前所在年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
3. 您所学专业所属的学科门类是:
A. 哲学
B. 经济学
C. 法学
D. 教育学
E. 文学
F. 历史学
G. 理学
H. 工学
I. 农学
J. 医学
K. 军事学
L. 管理学
M. 艺术学
N. 交叉学科
4. 您每月的可支配生活费约为:
A. 1500元以下
B. 1500—2500元
C. 2500—4000元
D. 4000元以上
5. 您每年的旅游次数:
A. 1次以下
B. 1—3次
C. 4—6次
D. 6次以上
6. 您是否体验过景区游戏化旅游产品(如景区闯关、集章打卡、剧本游、AR互动体验等)?
A. 是
B. 否
7. 景区游戏化旅游产品能够增强我的参与感。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
8. 我愿意主动投入游戏化活动中的任务和环节。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
9. 游戏化活动让我更愿意尝试景区内的其他体验项目。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
10. 游戏化活动能够促进我与其他游客之间的交流互动。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
11. 游戏化活动让我更愿意与同伴协作、分享旅游体验。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
12. 游戏化旅游体验让我有身临其境的感觉。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
13. 在游戏化体验过程中,我常常会专注其中而忘记时间。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
14. 游戏任务和互动环节能够提升我的旅游兴趣。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
15. 游戏化旅游体验比我以往的传统游览方式更加新颖。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
16. 游戏化体验让我的游览过程更有趣味。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
17. 积分、奖励、任务挑战等机制能够提升我的参与积极性。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
18. 游戏化活动中的奖励机制对我有吸引力。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
19. 游戏化体验能够让我更加深入地了解景区文化。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
20. 游戏化活动中的文化内容体现了景区特色。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
21. 总的来说,我对景区游戏化旅游体验产品感到满意。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
22. 景区游戏化旅游体验产品符合我的旅游体验期待。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
23. 与其他景区的同类体验产品相比,我对此次游戏化旅游体验更满意。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
24. 我愿意再次体验类似的景区游戏化旅游体验产品。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
25. 我愿意向朋友推荐景区游戏化旅游体验产品。
A. 非常不同意
B. 不同意
C. 一般
D. 同意
E. 非常同意
26. 您认为景区游戏化旅游产品最需要提升的方面是:(可多选)
A. 游戏内容设计
B. 互动体验效果
C. 景区文化融合
D. 奖励机制设计
E. 数字技术应用(AR/VR等)
F. 服务质量
G. 其他(请注明:)
27. 您认为未来景区是否应该增加游戏化旅游体验产品?
A. 非常不应该
B. 不应该
C. 一般
D. 应该
E. 非常应该
28. 您认为目前景区游戏化旅游体验产品最需要改进的地方是?(请简要填写)
问卷到此结束,再次感谢您的参与!
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