大学生网络游戏消费观念调查问卷
1. 你的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
2. 你的性别是
男
女
3. 你的月生活费是在什么区间
1000以下
1000~1500
1500~2000
2000以上
4. 你的月生活费主要来源是什么
家庭支出
社会捐赠
勤工俭学
其他
5. 你玩的游戏主体为什么类型(可多选)
射击类
MOBA
策略类
沙盒与开放世界
生存游戏
非对称竞技
棋牌桌游类
音乐舞蹈类
6. 你每月在游戏上的消费在什么区间
不充钱
100以下
100~500
500~1000
1000以上
7. 你平均每日在游戏上的投入时间在什么区间
一小时以下
一~二小时
二~四小时
四~六小时
六小时以上
8. 你在游戏上的消费主要用于什么方面(可多选)
购买外观装饰(角色皮肤,头像框等)
抽取稀有道具/装备/卡牌(抽卡,开宝箱)
购买游戏内特权/会员/通行证(月卡,战令)
提升角色能力/购买强力装备
购买游戏内货币
支持喜欢的游戏开发者/主播
参与限时活动或获取限定奖励
9. 你认为你在游戏中的消费的主要动机是什么(可多选)
获取更好的游戏体验与成就感
满足社交需求
角色外观收集与审美追求
缺乏耐心,希望快速升级/通关
游戏内限时折扣/活动的诱惑
纯粹为了放松心情,释放压力
10. 你是否会在游戏消费前,仔细考虑其必要性与价格
每次都会
通常会
很少会
从不会
11. 你目前的游戏消费是否在你的经济承受范围之内
完全在承受范围内,没有压力
基本在承受范围内,偶尔有压力
有些超出承受范围,经常有压力
严重超出承受范围,挤占了正常生活费
12. 你是否有过因为游戏消费而产生后悔或者产生经济压力
从未有过
很少后悔
偶尔后悔
经常后悔
13. 你认为学校与家庭是否需要对大学生的网络游戏消费进行引导或干预
非常有必要
有一定必要
完全没必要
14. 你认为大学生最好的游戏时间在什么区间
一小时以下
一~二小时
二~三小时
三~四小时
四小时以上
15. 你认为大学生最好的游戏消费在什么区间
从不消费
100以下
100~500
500~1000
1000以上
16. 请用一句话描述您对大学生游戏消费的真实看法(可选)
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