大学生网络游戏消费行为调查问卷
了解大学生网络消费行为规律。为正确引导游戏消费提供建议
1. 您的性别是
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生
博士生
3. 您平均一个月生活费多少钱?
1000
1500
2000
2500
4. 生活费用的主要来源是?
父母提供
勤工俭学
奖学金或助学金
创业
其他
5. 您一月生活费的主要去向?
伙食
日常生活用品
学习
娱乐
购物
网费、话费、电费、水费、交通费等
6. 您喜欢哪种类型的网络游戏?
MOBA
FPS/TPS
RPG
开放世界
沙盒
派对游戏
恐游
7. 您喜欢哪种背景的网络游戏?
奇幻、科幻
末日废土
历史
现代/都市
架空异世界
校园日常
8. 您在意游戏中哪种元素的获得?
等级
装备
钱币
好友
地位
游戏体验
9. 什么元素促使您尝试一款新网游?
华丽的画面
宏大的游戏背景
简单易学的操作
复杂有趣的任务/角色
玩家间的pk
10. 您每天花多少时间在游戏上?
<1h
1-2h
2-3h
>3h
11. 您对上网玩游戏的时间控制
大体在自己的掌握中
有时会上瘾,但可以适可而止
一上网就控制不住
没有时间限制
12. 什么元素导致你放弃一款网游?
任务无聊
玩法枯燥
画面差劲
逼氪严重
13. 您能接受每月花多少钱在游戏上?
100及以下
200
300
400
500元及以上
14. 您愿意为游戏投入金钱的原因是什么?
收集与养成
情绪与爽感
外观与个性
社交与归属
支持与认同
沉没成本与习惯
15. 您玩网游的主要目的是?
娱乐与放松
竞技与成就感
社交与陪伴
逃避与现实补偿
赚钱
16. 什么元素促使您尝试一款新网游?
随便玩玩
后悔开始玩游戏
玩游戏很开心放松
开阔眼界,我很喜欢
17. 有没有因为游戏消费超支或借钱?
有
无
18. 主要在什么情况下进行充值?
心情好/坏
朋友邀约
冲榜
限定活动
新版本
19. 充值后通常什么感受?
爽
后悔
没感觉
20. 您最大的一笔充值消费是多少?因为什么进行充值?是否后悔呢?
21. 您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
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