《古诗游戏化学习的创新性设计与实践研究》调查问卷(教师版)

尊敬的老师:
       您好!本问卷旨在了解小学古诗教学的现状、古诗游戏化学习的实践情况以及您对游戏化学习的认知与实操难点。问卷采用匿名方式,答案无对错之分,请您根据实际情况如实填写。感谢您的支持与配合!
一、基本信息
1. 您的教龄
2. 您目前任教的年级
3. 您的学校类型
4. 您的学校在古诗方面的教研培训开展情况
二、古诗教学现状调查
5. 您在古诗教学中常用的教学方式是
6. 您在古诗教学中面临的主要困难是
7. 您认为当前古诗教学最需要改进的方面是
8. 请根据自身教学实际,对下列描述打分(1=完全不符合;2=不太符合;3=一般;4=比较符合;5=完全符合)
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比较符合
  • 完全符合
我会依据低 / 中 / 高段学生认知差异,分层设计古诗活动
古诗教学中我会主动拓展诗人故事、时代文化背景
现有课本配套资源无法满足趣味古诗教学需求
应试导向下,我更优先保证背诵默写,弱化体验活动
三、游戏化学习认知与态度
9. 您是否了解“游戏化学习”的概念
10. 您在古诗教学中是否尝试过游戏化教学
11. 您认为游戏化教学在古诗学习中最能解决的问题是
12. 开展古诗游戏化教学时,您遇到的主要障碍是
13. 您更偏好哪种古诗游戏载体
四、课题效果评价
14. 您是否使用过本课题开发的古诗游戏工具(卡牌 / AI 智能体 / 网页小游戏 / 希沃课件)
15. 您对本课题自研游戏工具的评价是
16. 您认为游戏化学习对学生古诗学习能力的提升效果如何?(1=完全无效果;2=效果微弱;3=效果一般;4=效果较好;5=效果显著)
  • 完全无效果
  • 效果微弱
  • 效果一般
  • 效果较好
  • 效果显著
提升学生古诗课堂学习兴趣、主动参与度
加深学生对诗意、诗人情感、诗词意境理解
提升学生古诗背诵、默写、积累效率
提升学生格律感知、仿写、创意写诗能力
增强学生对中华古典诗词文化认同感
17. 您认为古诗游戏化学习研究成果的推广价值如何
18. 您对本课题后续研究或成果推广有什么建议
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