大学生玩网络游戏调查问卷

一、大学生玩网络游戏的现状(7题)
1. 你的性别?
2. 你的年级?
3. 你日常是否游玩网络游戏?
4. 你单次玩网络游戏平均时长?
5. 你常玩的网络游戏类型(可多选)?
6. 你每月为游戏充值情况?
7. 你玩游戏的主要时段(可多选)?
二、大学生从网络游戏获得的社会性因素现状(8题)
8. 你玩游戏的社交需求(可多选)?
9. 你和线下同学、室友组队游戏的频率?
10. 游戏线上好友能否延伸至线下交往?
11. 游戏社交缓解孤独、释放情绪的效果?
12. 游戏社群能否带给你归属感?
13. 是否会因游戏社交放弃线下社团、集体活动?
14. 游戏中是否存在段位、皮肤装备攀比心态?
15. 网络游戏对你整体社交生活的影响?
三、满足大学生社会性需求的举措(5题)
16. 游戏平台完善防沉迷系统,能否平衡娱乐与现实社交?
17. 丰富校园线下文体社团活动,能否降低对游戏社交的依赖?
18. 哪些主体适合引导大学生理性看待游戏社交(可多选)?
19. 你更愿意接受哪种游戏观正向引导形式(可多选)?
20. 综合各类措施,你认为哪种方式最能满足大学生现实社交需求、减少过度游戏?
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