大学生玩网络游戏调查问卷
一、大学生玩网络游戏的现状(7题)
1. 你的性别?
A.男
B.女
2. 你的年级?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
3. 你日常是否游玩网络游戏?
A.从不玩
B.偶尔玩(每周1-2次)
C.经常玩(每周3-5次)
D.每日都玩
4. 你单次玩网络游戏平均时长?
A.30分钟以内
B.30分钟-1小时
C.1-3小时
D.3小时以上
5. 你常玩的网络游戏类型(可多选)?
A.竞技对抗类
B.角色扮演类
C.休闲益智类
D.开放世界类
E.模拟经营类
F.其他
6. 你每月为游戏充值情况?
A.从未充值
B.小额充值(50元以内)
C.中度充值(50-200元)
D.大额充值(200元以上)
7. 你玩游戏的主要时段(可多选)?
A.课余休息时间
B.周末节假日
C.深夜睡前
D.情绪低落压力大时
E.课堂空闲
二、大学生从网络游戏获得的社会性因素现状(8题)
8. 你玩游戏的社交需求(可多选)?
A.维系现实同学、朋友关系
B.游戏内结交线上新朋友
C.加入战队/社群集体互动
D.独自娱乐,无社交需求
E.和家人联机互动
9. 你和线下同学、室友组队游戏的频率?
A.几乎每天组队
B.经常组队
C.偶尔组队
D.从不组队
10. 游戏线上好友能否延伸至线下交往?
A.经常线下见面
B.偶尔线下交流
C.仅线上聊天
D.无任何线下交集
11. 游戏社交缓解孤独、释放情绪的效果?
A.效果显著,有效排解负面情绪
B.有一定缓解作用
C.效果微弱,过后更空虚
D.完全没有帮助
12. 游戏社群能否带给你归属感?
A.强烈归属感
B.轻微归属感
C.无归属感
D.产生疏离感
13. 是否会因游戏社交放弃线下社团、集体活动?
A.经常放弃
B.偶尔放弃
C.基本不会放弃
D.绝对不会放弃
14. 游戏中是否存在段位、皮肤装备攀比心态?
A.攀比心态很重
B.偶尔攀比
C.很少攀比
D.完全无攀比心理
15. 网络游戏对你整体社交生活的影响?
A.利大于弊,拓宽社交渠道
B.利弊均衡,好坏并存
C.弊大于利,减少现实交往
D.仅有负面社交影响
三、满足大学生社会性需求的举措(5题)
16. 游戏平台完善防沉迷系统,能否平衡娱乐与现实社交?
A.非常有效
B.有一定效果
C.效果一般
D.完全无效
17. 丰富校园线下文体社团活动,能否降低对游戏社交的依赖?
A.改善效果显著
B.有轻微改善作用
C.作用很小
D.没有任何作用
18. 哪些主体适合引导大学生理性看待游戏社交(可多选)?
A.学校思政、辅导员
B.家长家庭
C.游戏运营平台
D.同龄同学互相监督
E.社会媒体正向宣传
19. 你更愿意接受哪种游戏观正向引导形式(可多选)?
A.主题讲座、班会科普
B.线下趣味实践活动
C.公众号、短视频科普
D.一对一谈心交流
E.不需要任何引导
20. 综合各类措施,你认为哪种方式最能满足大学生现实社交需求、减少过度游戏?
A.丰富校园线下集体活动
B.平台优化游戏健康管控机制
C.学校常态化开展正向教育
D.家庭与学校联合协同引导
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