大学生网络游戏现状调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷用于思政实践调研,采取匿名形式,所有数据仅用于学术研究,答案无对错之分,请依据真实情况作答,感谢配合!
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 专业类别
人文社科类
理工类
医学类
艺术类
其他
4. 你是否会玩网络游戏
A.每天都会玩
B.每周3-5次
C.每周1-2次
D.偶尔玩(每月几次)
E.几乎不玩
5. 单次游戏时长大约是?
A.1小时以内
B.1~3小时
C.3~5小时
D.5小时以上
6. 你常玩的游戏类型(可多选)
A.MOBA类(王者荣耀、英雄联盟)
B.开放世界角色扮演
C.射击类
D.卡牌策略类
E.休闲小游戏
F.其他
7. 你进行游戏的主要场景
A.宿舍线上联机
B.线下和同学聚会开黑
C.独自游玩
D.网吧
8. 你每月在网络游戏上的消费情况
A.无消费
B.50元以内
C.50-200元
D.200-500元
E.500元以上
9. 你玩游戏最主要的动机(可多选)
A.休闲解压,打发空闲时间
B.和朋友维系社交、组队互动
C.追求竞技成就感
D.体验剧情、美术等内容
E.认识新朋友
F.其他
10. 网络游戏是否帮助你拓展社交圈子
A.显著拓展,认识很多新朋友
B.巩固现有朋友关系
C.几乎没有社交作用
D.反而减少现实社交
11. 在游戏互动中,你能够获得哪些感受(可多选)
A.归属感、团队认同感
B.被认可、获得成就感
C.平等交流的体验
D.情绪宣泄渠道
E.几乎没有收获
12. 你是否会和游戏好友发展线下现实交往
A.经常
B.偶尔
C.极少
D.从来不会
13. 你认为网络游戏对你现实人际关系影响?
A.积极为主,增进友谊
B.利弊兼有
C.消极为主,挤占现实社交时间
14. 你认为高校可以通过哪些方式引导大学生健康利用游戏满足社交需求(可多选)
A.举办正规电竞赛事、游戏文化活动
B.开设网络素养相关讲座
C.建立兴趣社群,引导线上社交转化为线下良性互动
D.加强沉迷游戏危害科普
E.不需要干预
15. 你觉得游戏厂商应当做出哪些优化来营造健康社交环境(可多选)
A.完善未成年人/大学生防沉迷机制
B.优化游戏内文明交流环境,整治网暴
C.搭建正向玩家社群
D.限制诱导性充值
16.
对于大学生借助网络游戏满足社交、情感需求,你的建议?(开放题)
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