大学生网络游戏消费动机与心理满足机制调查问卷研究

亲爱的同学:
你好!感谢你参与本次问卷调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏中的消费动机、行为特征及心理满足感,调查结果仅用于学术研究。问卷采用匿名方式,答案无对错之分,请你根据真实感受作答,感谢你的支持与配合!
1. 你平时玩网络游戏吗?
2. 你的性别:
3. 你目前每月可支配生活费约为:
4. 你主要玩的游戏类型是:
5. 你是否会在游戏中充值?
6. 你平均每月在游戏中的消费金额约为:
7. 你在游戏中最常购买的虚拟物品是:
8. 你在游戏中单笔消费的最高金额是:
9. 你进行游戏消费最主要的原因是:[多选题,]
10. 以下哪些情境更容易让你产生充值冲动?
11. 你是否会为"可能抽不到"的物品(如抽卡、盲盒)付费?
12. 完成一笔游戏消费后,你的第一感受通常是:
13. 请根据你的真实感受,对以下说法选择同意程度:
  • 很满意
  • 满意
  • 一般
  • 不满意
  • 很不满意
玩网络游戏能让我释放现实学习、生活带来的压力
心情不好时,打游戏可以快速平复我的负面情绪
游戏过程中我会感到身心放松,暂时忘记烦恼
结束游戏后,焦虑、烦躁等低落情绪会明显缓解
14. 你是否曾因游戏消费而影响正常生活开支(如缩减饮食、购物预算等)?
15. 你觉得自己在游戏中的消费行为理性吗?
问卷到此结束,再次感谢你的耐心填写!
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