大学生网络游戏行为与态度调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏方面的调查,旨在了解大学生的网络游戏行为习惯、态度及影响。本问卷采用匿名方式进行,数据仅用于统计分析。请您根据实际情况如实作答,您的回答对我们非常重要。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您的专业类别
文科类
理科类
工科类
艺术类
医学类
农林类
其他
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
5. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
6. 您通常在什么时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
7. 您玩网络游戏的主要设备
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
8. 您常玩的网络游戏类型
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
动作冒险类
卡牌类
竞速类
其他
9. 您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
缓解压力
社交互动
打发时间
挑战自我
追求成就感
学习技能
其他
10. 您在网络游戏中更倾向于
独自游玩
与现实中的朋友一起玩
与网络上认识的朋友一起玩
无所谓,都可以
11. 您是否在网络游戏中进行过付费
从未付费
偶尔付费(每年1-2次)
经常付费(每月1-2次)
频繁付费(每月3次以上)
12. 您平均每月在网络游戏上的花费大约是多少元
13. 您在网络游戏中付费的主要用途
购买游戏道具/装备
购买皮肤/外观
开通会员/特权
充值游戏币
购买游戏本体
参与游戏内活动
其他
14. 您对自己网络游戏沉迷程度的评价
完全不沉迷
1
2
3
4
5
严重沉迷
15. 您是否曾因玩网络游戏而逃课或迟到
从未有过
偶尔有过(1-2次)
经常有过(3次及以上)
16. 您的家人对您玩网络游戏的态度
非常支持
比较支持
中立,不干涉
比较反对
非常反对
17. 您是否认为学校应该对学生玩网络游戏进行引导或管理
非常有必要
有一定必要
无所谓
不太必要
完全没必要
18. 您认为目前网络游戏存在哪些主要问题
内容同质化严重
充斥不良信息
过度商业化,付费陷阱多
沉迷问题突出
服务器不稳定,卡顿掉线
外挂作弊现象严重
客服服务质量差
其他
19. 您通常和谁一起玩网络游戏
独自一人
现实中的朋友
网络上认识的朋友
同学
其他
20. 您认为网络游戏对您的学业影响程度如何
无影响
轻微积极影响
轻微消极影响
中度消极影响
严重消极影响
21. 您是否因玩网络游戏而减少了与家人朋友的线下交流时间
完全没有
偶尔有
经常有
总是有
22. 您对网络游戏防沉迷系统的了解程度
完全不了解
不太了解
一般
比较了解
非常了解
23. 您认为当前大学生网络游戏监管措施的效果如何
完全无效
效果较差
一般
效果较好
效果很好
24. 您是否曾尝试过控制自己玩网络游戏的时间
从未尝试
尝试过但失败了
尝试过且效果一般
尝试过且效果较好
一直能有效控制
25. 您玩网络游戏时更注重以下哪个方面
游戏画面质量
游戏剧情故事
游戏社交互动
游戏竞技性
游戏奖励机制
26. 您认为未来网络游戏发展趋势对大学生会产生怎样的影响
积极影响为主
消极影响为主
利弊相当
不确定
没有影响
27. 标题
选项1
选项2
28. 标题
选项1
选项2
29. 标题
选项1
选项2
30. 标题
选项1
选项2
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