大学生网络游戏沉迷现状调查问卷
欢迎参加本次问卷调查,本问卷旨在了解大学生网络游戏使用情况及相关影响因素。问卷采用匿名方式进行,数据仅用于研究分析。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
其他
2. 您所在的年级
请选择
3. 您平均每天花在网络游戏上的时间大约是多久
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4-5小时
5小时以上
4. 您通常玩网络游戏的主要原因有哪些
放松心情,缓解压力
社交需求,与朋友互动
打发时间,无聊消遣
游戏本身的趣味性和挑战性
追求成就感和虚拟奖励
受周围同学或朋友影响
其他
5. 您认为以下哪些因素可能导致大学生沉迷网络游戏
非常可能
比较可能
一般
不太可能
不可能
游戏设计的吸引力(如关卡设置、奖励机制等)
现实生活中的压力(学业、就业等)
缺乏其他兴趣爱好
社交圈主要在游戏中
自制力不足
家庭环境影响
学校管理和引导不足
6. 当您意识到自己游戏时间过长时,是否会主动减少
总是会
经常会
偶尔会
很少会
不会
7. 您是否因为玩网络游戏而耽误过学习或其他重要事情
从未有过
偶尔有过
经常有过
总是有过
8. 您对自己目前网络游戏使用状态的满意程度
非常不满意
1
2
3
4
5
非常满意
9. 如果您认为自己存在或接近网络游戏沉迷,您认为主要原因是什么?如果不存在,您是如何合理安排游戏时间的?
10. 您对大学生预防网络游戏沉迷有什么建议?
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