南京师范大学中北学院大学生网络游戏使用情况调查问卷
1. 1、您的性别【单选】
A 男
B 女
2. 2、就读年级【单选】
A 大一
B 大二
C 大三
D 大四
3. 3、所学专业门类【单选】
A 经管类
B 文史哲类
C 理工类
D 艺术类
E 医药 / 其他
4. 4、生源地【单选】
A 一线大城市
B 新一线 / 二线城市
C 三四线小城
D 县城
E 乡镇及农村
5. 5、每月生活费区间【单选】
A1500 元以内
B1500-2500 元
C2500-3500 元
D3500 元以上
6. 6、您是否接触网络游戏【单选】
A 从未接触
B 节假日偶尔游玩
C 课余定期游玩
D 每日固定上线
7. 7、日均游戏时长(不玩选 A)【单选】
A0h
B30min 以内
C0.5-2h
D2-4h
E4h 以上
8. 8、每周游戏天数【单选】
A0 天
B1-2 天
C3-4 天
D5-6 天
E7 天全玩
9. 9、常用游戏设备【多选】
A 智能手机
B 台式电脑
C 笔记本
D 平板电脑
E 家用游戏主机
10. 10、偏好游戏品类【多选】
AMOBA 竞技(LOL、王者荣耀)
BFPS 射击
C 武侠 / 仙侠角色扮演
D 休闲益智(消消乐、斗地主)
E 开放世界单机
F 模拟经营
G 卡牌手游
H 其他
11. 11、日常玩游戏时段【多选】
A 午间休息
B 晚自习后
C 周末全天
D 课堂 / 逃课期间
E 凌晨熬夜
F 节假日全天
12. 12、开始接触网络游戏的阶段【单选】
A 小学及以前
B 初高中
C 大学入学后
D 至今没玩过
13. 13、是否在游戏中充值付费【单选】
A 从不充值
B 每年偶尔小额充值
C 每月固定小额消费
D 经常性大额充值
14. 14、单月游戏消费金额(无消费选 A)【单选】
A0 元
B1-50 元
C51-200 元
D201-500 元
E500 元以上
15. 15、消费主要目的【多选】
A 购买皮肤、装扮
B 抽卡、抽取限定道具
C 提升角色战力、装备
D 为和朋友组队氪金
E 限时活动冲动消费
F 赠送好友礼品
G 无消费习惯
16. 16、消费资金来源(不消费可跳过)【单选】
A 日常生活费结余
B 兼职打工收入
C 零花钱 / 压岁钱
D 网贷、借钱消费
17. 17、进行网络游戏的主要原因【多选】
A 缓解学业、考试压力
B 维系同学、室友社交关系
C 空闲无事用来打发时间
D 享受竞技获胜的成就感
E 受身边朋友带动跟风游玩
F 体验游戏剧情、新奇世界观
G 靠游戏代练、搬砖赚取零花钱
H 其他
18. 18、独自一人和结伴开黑占比【单选】
A 基本独自玩
B 多半单人,偶尔组队
C 一半单人一半组队
D 大多和同学朋友组队
19. 19、玩游戏对课程学习的影响【单选】
A 促进思维,无负面影响
B 基本无影响
C 偶尔翘课、上课走神
D 经常性缺课、荒废学业
20. 20、因游戏耽误作业 / 期末考试情况【单选】
A 从未发生
B 偶尔来不及完成作业
C 多次拖欠作业
D 出现挂科补考
21. 21、游戏对睡眠作息影响【单选】
A 作息正常,从不熬夜
B 偶尔晚睡(23 点后)
C 经常凌晨 1-3 点睡觉
D 通宵熬夜已成常态
22. 22、长期游戏带来的身体反应【多选】
A 无不适
B 用眼疲劳、视力下降
C 颈椎酸痛、腰酸
D 食欲不振、内分泌紊乱
E 心慌疲惫
23. 23、线下现实社交变化【单选】
A 线下聚会交友变多
B 社交状态无变化
C 减少外出社交
D 沉迷线上,回避现实交往
24. 24、心理情绪变化【单选】
A 放松心情、舒缓压力
B 输赢偶尔情绪波动
C 输游戏易怒烦躁
D 空虚焦虑、依赖游戏逃避现实
25. 25、游戏正向收获【多选】
A 结识新朋友、拓展社交圈
B 锻炼逻辑、反应能力
C 学习团队协作
D 掌握游戏相关副业技能
E 没有任何正向收获
26. 26、自我控制游戏时长能力【单选】
A 自控力优秀,按需停止游戏
B 偶尔超时,但可自主收手
C 容易上头,难以主动下线
D 无法自控,沉迷无法脱身
27. 27、自我判定沉迷程度【单选】
A 无沉迷倾向
B 轻微沉迷苗头
C 中度沉迷
D 重度游戏沉迷
28. 28、您认为导致大学生游戏沉迷的主要诱因【多选】
A 空闲课余时间过多
B 学业压力过大逃避现实
C 同伴环境互相影响
D 游戏厂商营销诱导充值
E 个人自制力薄弱
29. 29、是否需要学校开展理性游戏相关教育【单选】
A 完全不需要
B 无所谓
C 需要定期科普讲座
D 需要开设心理辅导、沉迷干预课程
30. 30、学校可以从哪些方面引导学生合理游戏【多选】
A 丰富校园文体活动
B 开展防沉迷主题班会
C 心理健康中心专项帮扶
D 发布理性消费科普
E 无需干预
31. 31、结合自身经历,谈谈对于大学生合理管控网络游戏的建议【文本题 - 单行 / 多行】
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