大学生网络游戏与手机使用状况调查问卷
一、基本信息
1. 你的性别:
A. 男
B. 女
2. 你所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四及以上
3. 你的专业类别:
A. 理工类
B.文科类
C. 艺术体育类
D. 医学类
二、手机与网络游戏使用概况
4. 你平均每天使用手机的时长大约是?
A. 1小时以内
B. 1-3小时
C. 3-5小时
D. 5-8小时
E. 8小时以上
5. 你主要在哪些时段使用手机?
A. 课堂上
B. 自习/图书馆学习时
C. 就餐时
D. 睡前1小时内
E. 课间休息
F. 其他
6. 你使用手机的主要用途是什么?
A. 社交聊天(微信/QQ等)
B. 刷短视频(抖音/快手等)
C. 玩网络游戏
D. 看影视剧/直播
E. 学习(看网课、查资料、背单词等)
F. 浏览新闻/论坛
G. 购物/生活服务
7. 你玩网络游戏吗?
A. 几乎不玩
B. 每周1-2次
C. 每周3-5次
D. 几乎每天玩
三、网络游戏侧重(仅玩家回答)
8. 你常玩的游戏类型是?
A. MOBA类(王者荣耀、LOL手游等)
B. 射击类(和平精英、CF等)
C. 角色扮演/开放世界(原神、鸣潮、逆水寒等)
D. 休闲益智类(开心消消乐、斗地主等)
E. 卡牌/策略类(重返未来1999、明日方舟等)
F.养成类(闪耀暖暖等)
G.音游类(Phigros、世界计划等)
H.女性向(恋与深空、未定事件簿等)
9. 你平均每天花在游戏上的时长约为?
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2-4小时
E. 4小时以上
10. 你每月在游戏中的消费(购买皮肤、装备、月卡等)大约是?
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 200-500元
E. 500元以上
四、手机与游戏的影响及自我评价
11. 你是否出现过以下情况?【多选】
A. 因玩手机/游戏导致晚睡或失眠
B. 上课/自习时无法控制地查看手机
C. 因使用手机而忽略了和身边人的交流
D. 因长时间使用手机导致眼睛疲劳、肩颈不适
E. 尝试减少使用但效果不佳
F. 以上都没有
12. 你认为手机/网络游戏对你的学习成绩是否有明显影响?
A. 负面影响很大
B. 有一定负面影响
C. 无明显影响
D. 反而有积极影响(如减压后效率提升)
13. 你对自己手机/游戏使用的自控能力评价是?
A. 很差,经常超过计划时间
B. 较差,偶尔失控
C. 一般,有时能管住自己
D. 较好,基本能按计划使用
E. 很好,从不沉迷
14. 相比现实生活中的成就感(学习、运动、社团等),游戏中的成就感对你的吸引力如何?
A. 游戏成就感更强,更愿意投入游戏
B. 两者差不多
C. 现实成就感更强,游戏只是偶尔放松
D. 不清楚
五、对校园管理的看法与建议
15. 你觉得学校或课堂上采取以下哪些措施对你有效?【多选】
A. 推行“无手机课堂”(上课收手机或设手机袋)
B. 开展时间管理/数字健康讲座
C. 组织更多有趣的线下活动(体育、艺术、实践)
D. 宿舍区定时断网或限制游戏时长
E. 其他
16. 你是否支持将“减少非必要手机使用”作为大学生自律考核的一项参考?
A. 非常支持
B. 比较支持
C. 无所谓
D. 不支持(认为个人自由)
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