大学生网络游戏消费与游玩习惯调查问卷
您好!本次调研游戏相关情况,问卷匿名,数据仅用于研究,答案无对错。预计耗时5分钟,请如实填写。
感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 年龄
18及以下
19
20
21及以上
3. 身份
在校学生
在职上班族
自由职业
其他
4. 每月可支配收入
1000以内
1000-3000
3000-6000
6000以上
5. 日常空闲日均时长
<1h
1-3h
3-5h
5h以上
6. 您平时是否游玩电子游戏?
每天玩
偶尔玩
极少玩
从不玩
7. 常玩游戏类型
手游
端游
主机单机
棋牌桌游
休闲小游戏
8. 主要游戏设备
手机
电脑
游戏主机
多设备混用
9. 接触游戏的时长
1年内
1-3年
3-6年
6年以上
10. 单次平均游玩时长
<30min
30min~2h
2~5h
5h+
11. 优先选择
国产游戏
海外游戏
无偏向
12. 玩游戏主要目的
打发时间
社交开黑
竞技上分
剧情体验
13. 了解新游戏渠道
短视频
朋友推荐
应用商店
直播广告
14. 是否在游戏内充值?
经常氪金
偶尔小额
从不充值
15. 月均游戏消费
0元
1-50
50-200
200元以上
16. 氪金主要消费项
皮肤
角色
礼包
点卡
账号代练
17. 促使氪金因素
限时活动
好友带动
角色刚需
打折优惠
18. 会因限时活动冲动消费吗?
经常
偶尔
不会
19. 能否接受买断制付费游戏?
愿意
看价格
不接受
20. 如何看待游戏内嵌广告?
反感
可以接受
无所谓
21. 游戏是否打乱作息/学习工作?
严重影响
轻微影响
无影响
22. 整体觉得游戏
利大于弊
弊大于利
利弊均等
23. 对游戏防沉迷管控政策的态度
支持
中立
不认同
24. 未来是否计划缩减游戏时间?
会
待定
不会
25. 会不会因身边人劝说减少游戏?
容易被影响
基本不受影响
26. 您对当前市面上游戏有什么改进建议?(选填)
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