大学生网络游戏时间占比调查问卷
您好!本次为课程课题匿名调研,所有数据仅用于学术统计,严格保密个人信息,答案无正误,请根据自身真实情况填写,感谢配合!
1. 1. 你的性别
A.男
B.女
2. 2. 所在年级
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
大五
3. 4. 专业学科门类
A.理工类
B.文史类
C.经管类
D.艺术类
E.医药类
F.其他
4. 4. 平时是否游玩网络游戏(单选)
A.从不玩
B.偶尔玩(每月<3次)
C.经常玩
D.每日游玩
5. 5. 常玩的游戏类型(多选)
A.手机网络游戏
B.电脑端网游
C.主机单机网游
D.休闲小程序小游戏
E.竞技对抗类
F.角色扮演类
G.其他
6. 6. 初次接触网游时间段(单选)
A.中小学阶段
B.高中阶段
C.大一入学
D.大二及以后
7. 7. 上学工作日平均每日游戏时长
A.0小时
B.0.5h以内
C.0.5~1h
D.1~2h
E.2~3h
h以内 C.0.5~1h D.1~2h E.2~3h
h以内 C.0.5~1h D.1~2h E.2~3h F.3h以上
8. 8. 周末/法定节假日平均每日游戏时长
A.0小时
B.1h以内
C.1~2h
D.2~4h
E.4~6h
h以内 C.1~2h D.2~4h E.4~6h
h以内 C.1~2h D.2~4h E.4~6h F.6h以上
9. 9. 一周空闲总时间里,网络游戏占用比例
A.0%
B.10%以内
C.10%~30%
D.30%~50%
E.50%~70%
F.70%以上
10. 10. 玩游戏挤占的个人时间(多选)
A.正常休闲娱乐时间
B.课程自习学习时间
C.夜间睡眠时间
D.社团活动时间
E.户外运动时间
F.线下社交出行时间
G.无挤占任何时间
11. 11. 单次最长连续游戏时长
A.1小时以内
B.1~3小时
C.3~5小时
D.5小时以上
12. 12. 每月网络游戏充值消费金额(单选)
A.0元(零充值)
B.1~50元
C.50~200元
D.200~500元
E.500元以上
13. 13. 日常游戏结伴对象(单选)
A.独自单人游玩
B.同班在校同学
C.网络陌生网友
D.现实亲友
E.游戏随机匹配路人
14. 14. 网游对自身学业的实际影响(单选)
A.无负面影响,舒缓压力
B.少量占用学习时间
C.耽误学习,偶尔缺课
D.严重荒废学业,出现挂科
15. 15. 游戏对个人作息影响(单选)
A.作息稳定规律
B.偶尔熬夜玩游戏
C.频繁熬夜
D.作息完全紊乱颠倒
16. 16. 网络游戏对线下现实社交(单选)
A.拓展现实好友,促进社交
B.基本无影响
C.减少线下出门聚会
D.回避现实人际交往
17. 17. 是否尝试过主动减少游戏时长(单选)
A.没有打算控制
B.有想法但无法坚持
C.偶尔成功缩短游戏时间
D.已成功减少游戏时长
18. 18. 你认为大学生空闲时间中,网游合理占比(单选)
A.10%以内
B.10%~20%
C.20%~30%
D.30%以上
19. 19. 是否需要学校开展健康游戏科普引导(单选)
A.非常需要
B.无所谓、可有可无
C.不需要
20. 20. 对于大学生合理管控游戏时间的建议(开放填空题)
关闭
更多问卷
复制此问卷