大学生网络游戏现状调查问卷
亲爱的同学:
你好!本次问卷用于大学生网络游戏消费现状调查研究,所有数据仅用于学术分析,严格保密个人信息,答案无对错之分,请根据真实情况填写。感谢你的配合!
1. 你的性别(单选)
A. 男
B. 女
2. 你的年级(单选)
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生及以上
3. 你的月可支配生活费(单选)
A. 1000 元及以下
B. 1001-1500 元
C. 1501-2000 元
D. 2001-3000 元
E. 3000 元以上
4. 你是否有玩网络游戏的习惯(单选)
A. 从不玩
B. 偶尔玩(节假日 / 闲暇偶尔消遣)
C. 经常玩(每周固定游玩)
5. 你常玩的网络游戏类型(多选)
A. MOBA 类(王者荣耀、英雄联盟等)
B. 射击竞技类(和平精英、CSGO 等)
C. 角色扮演类(原神、逆水寒、梦幻西游等)
D. 休闲益智类(消消乐、斗地主、模拟经营等)
E. 乙女养成类(恋与深空、时空中的绘旅人等)
F. 武侠仙侠类(燕云十六声、一梦江湖等)
G.其他
6. 你平均每周玩网络游戏的时长(单选)
A. 1 小时以内
B. 1-5 小时
C. 6-10 小时
D. 11-20 小时
E. 20 小时以上
7. 你是否在网络游戏中进行过付费消费(单选)
A. 从未消费
B. 偶尔小额消费
C. 经常固定消费
8. 你平均每月网络游戏消费金额(单选)
A. 0 元
B. 1-50 元
C. 51-100 元
D. 101-200 元
E. 201-500 元
F. 500 元以上
9. 你网络游戏消费的主要内容(多选,未消费可跳过)
A. 游戏皮肤、外观、配饰
B. 游戏道具、装备、材料
C. 游戏月卡、季卡、年卡会员
D. 游戏抽奖、盲盒、限定礼包
E. 角色、英雄、人物解锁
F. 代练、陪玩、游戏账号交易
G. 游戏周边、线下联名产品
H. 其他
10. 你单次最高的游戏消费金额(单选)
A. 0 元
B. 1-50 元
C. 51-200 元
D. 201-500 元
E. 500-1000 元
F. 1000 元以上
11. 你的游戏消费资金主要来源(单选)
A. 父母给予的生活费结余
B. 兼职、奖学金等自有收入
C. 生活费透支、节省日常开支
D. 借贷、分期消费
E. 其他
12. 你产生游戏消费的主要原因(多选)
A. 喜欢游戏外观、道具,满足个人喜好
B. 限定、绝版道具,担心错过活动
C. 提升游戏战力、段位,获得游戏优势
D. 身边朋友消费,随大众跟风消费
E. 游戏优惠活动、折扣力度大
F. 情绪冲动,一时兴起消费
G. 为了社交互动、和好友组队体验
H. 其他
13. 你认为自己的网络游戏消费是否合理(单选)
A. 非常合理,在承受范围内且适度
B. 基本合理,偶尔小幅超支
C. 不太合理,经常超出自身能力
D. 完全不合理,存在冲动过度消费
14. 哪些因素会抑制你的游戏消费(多选)
A. 生活费有限,经济不允许
B. 认为游戏消费性价比低、无意义
C. 自身消费理性,拒绝冲动氪金
D. 家人、朋友劝阻
E. 意识到游戏消费容易沉迷、浪费时间
F. 游戏内容不值得付费
G. 无因素,不会克制消费
15. 网络游戏消费对你的生活产生的影响(单选)
A. 无任何负面影响,仅娱乐消遣
B. 轻微影响,偶尔节省日常开支
C. 中度影响,经常压缩生活费、产生消费压力
D. 严重影响,出现超前消费、影响生活学习
16. 你对大学生网络游戏氪金消费的整体态度(单选)
A. 支持,适度消费愉悦自己无可厚非
B. 中立,因人而异,量力即可
C. 不认可,游戏消费属于无用消费
D. 反对,容易引发沉迷、超前消费问题
17. 未来你对网络游戏消费的规划(单选)
A. 减少甚至停止游戏消费
B. 保持现有消费习惯不变
C. 根据活动喜好,适当增加消费
D. 不确定,随机而定
18. 你认为当下大学生出现游戏过度消费的主要问题(多选)
A. 消费认知不成熟,缺乏理财意识
B. 自控力差,容易冲动氪金
C. 游戏营销诱导(限时抽奖、捆绑礼包等)
D. 攀比心理、从众心理严重
E. 闲暇时间多,沉迷游戏盲目消费
F. 缺乏正确的消费引导
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