大学生网络游戏情况调查问卷

1. 您平时玩网络游戏吗?
2. 您平均每周玩网络游戏的时间大约为:
3. 您在游戏中是否会感到“像是在完成工作”?
4. 您是否曾为了完成游戏中的每日任务、签到或限时活动而感到压力?
5. 您是否认为自己在游戏中的时间投入(如练级、刷材料、打排名)具有“劳动”性质?
6. 您是否曾购买游戏中的虚拟道具(如皮肤、抽奖)?
7. 是否觉得游戏中的“氪金”机制(如抽卡、抽盲盒)让你产生了“被迫消费”的感受?
8. 您是否曾在游戏结束后感到疲惫、空虚或浪费时间?
9. 您是否觉得游戏中的等级、装备、成就等虚拟符号对您的生活产生了实际影响?
10. 你有没有为了游戏里的某个成就、排名或皮肤,熬夜或者牺牲学习/休息时间?
11. 您是否认同“游戏在操控我的时间和行为”这一说法?
12. 觉得游戏中的广告、信息推送、个性化推荐,是不是在利用你的游戏数据赚钱?
13. 你是否觉得有些游戏故意设计得很“肝”或者很“氪”,好让你多花时间和金钱?
14. 您是否曾想要弃游,但因为舍不得花掉的钱、等级、皮肤、社交关系等而硬着头皮继续玩下去?
15. 您是否认为游戏平台通过算法、任务机制等手段在“剥削”玩家的时间与劳动?
16. 你是否希望游戏提升自由探索、发挥创意的空间,而非做任务、花钱买道具?
17. 如果有一款游戏,里面没有充值入口、广告、任务机制等,并且由玩家们一起商量规则和管理,你愿意尝试或支持这种游戏吗?
18. 你觉得游戏在未来更应该用来做什么?(多选)
19. 你是否认同“游戏可以成为未来理想劳动的一部分——既有趣又有价值,还能让人全面发展”?
20. 您可以在这里具体地写出对自己游玩网络游戏的体验的期望(非必填):
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