大学生网络游戏情况调查问卷
1. 您平时玩网络游戏吗?
经常
偶尔
从来不玩
2.
您平均每周玩网络游戏的时间大约为:
1小时以内
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
3.
您在游戏中是否会感到“像是在完成工作”?
经常
有时
很少
从未
4.
您是否曾为了完成游戏中的每日任务、签到或限时活动而感到压力?
经常
有时
很少
从未
5.
您是否认为自己在游戏中的时间投入(如练级、刷材料、打排名)具有“劳动”性质?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
6.
您是否曾购买游戏中的虚拟道具(如皮肤、抽奖)?
经常购买
偶尔购买
很少购买
从未购买
7.
您
是否觉得游戏中的“氪金”机制(如抽卡、抽盲盒)让你产生了“被迫消费”的感受?
经常
有时
很少
从未
8.
您是否曾
在游戏结束后感到疲惫、空虚或浪费时间?
经常
有时
很少
从未
9.
您是否觉得游戏中的等级、装备、成就等虚拟符号对您的生活产生了实际影响?
很大影响
有些影响
影响很小
没有影响
10.
你有没有为了游戏里的某个成就、排名或皮肤,熬夜或者牺牲学习/休息时间?
经常
有时
很少
从不
11.
您是否认同“游戏在操控我的时间和行为”这一说法?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
12.
你
觉得游戏中
的广告、信息推送、个性化推荐,是不是在利用你的游戏数据赚钱?
明显是
有一点
没感觉
不是
13.
你是否觉得有些游戏故意设计得很“肝”或者很“氪”,好让你多花时间和金钱?
经常这么觉得
有时这么觉得
很少这么觉得
从不这么觉得
14.
您是否
曾想要弃游,但因为
舍不得花掉的钱、等级、皮肤、
社交关系等而硬着头皮继续玩下去?
经常
有时
很少
从未
15.
您是否认为游戏平台通过算法、任务机制等手段在“剥削”玩家的时间与劳动?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
16.
你是否希望游戏提升自由探索、发挥创意的空间,而非做任务、花钱买道具?
非常希望
有点希望
无所谓
不太希望
完全不希望
17.
如果有一款游戏,里面没有充值入口、广告、任务机制等,并且由玩家们一起商量规则和管理,你愿意尝试或支持这种游戏吗?
非常愿意
有点愿意
不好说
不太愿意
完全不愿意
18.
你觉
得游戏在未来更应该用来做什么?(多选)
放松心情、打发时间
学习新知识、锻炼创造力
交朋友、参与社群活动
帮游戏公司赚钱
其他,可说明
19.
你是否认同“游戏可以成为未来理想劳动的一部分——既有趣又有价值,还能让人全面发展”?
非常认同
比较认同
不太认同
完全不认同
20. 您可以在这里具体地写出对自己游玩网络游戏的体验的期望(非必填):
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