老年人认知训练类棋牌产品使用需求与接受度调查问卷

尊敬的长者/受访者:您好!本次调查旨在了解老年人对认知训练棋牌类产品的使用感受、需求偏好及改进建议,相关结果仅用于产品设计研究,所有信息严格保密,不会泄露个人隐私。请您根据自身实际情况填写,感谢您的支持与配合!
一、基本信息
1. 您的年龄
2. 您的文化程度
3. 您日常使用电子产品(手机、平板等)的频率
4. 您是否有参与棋牌类游戏(如象棋、扑克、麻将等)的习惯
二、现有认知训练产品使用体验
5. 您是否使用过针对认知训练的产品(如棋牌、APP、教具等)
6. 您使用过的认知训练产品类型是
7. 您使用过的认知训练产品类型是其他___
8. 您在使用现有认知训练产品时,遇到过哪些困难
9. 您在使用现有认知训练产品时,遇到过哪些困难其他___
10. 您认为现有认知训练产品最需要改进的地方是
11. 您认为现有认知训练产品最需要改进的地方是其他___
三、内容与形式偏好
12. 您对以下哪些类型的认知训练内容更感兴趣
13. 您对以下哪些类型的认知训练内容更感兴趣其他___
14. 您更偏好的认知训练产品形式是
15. 您希望产品的操作难度如何
16. 您更喜欢的游戏参与人数是
四、适老化设计需求
17. 您对产品文字大小的需求是
18. 您对产品色彩搭配的偏好是
19. 您希望产品的棋子/卡片尺寸达到什么程度(便于抓握)
20. 您在参与游戏时,希望出错后的处理方式是
五、情感化与使用场景需求
21. 您是否希望认知训练产品能支持家人(如子女、孙辈)共同参与
22. 您更愿意在哪些场景下使用认知训练棋牌产品
23. 您更愿意在哪些场景下使用认知训练棋牌产品其他___
24. 您认为产品加入哪些元素能提升您的参与意愿
25. 您认为产品加入哪些元素能提升您的参与意愿其他___
26. 您对认知训练棋牌产品的使用频率期望是
六、开放性问题
27. 您理想中的认知训练棋牌产品,应该具备哪些功能或特点
28. 您对认知训练类棋牌产品还有其他任何建议或想法吗
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