大学生网络游戏消费行为调查问卷
同学你好!本次问卷用于学术研究,匿名填写、数据仅用于统计分析,大约占用3分钟。答案无对错之分,请根据真实情况作答。感谢配合!
1. 性别
男
女
2. 你所在年级
大一
大二
大三
大四
3. 你每月可支配生活费
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001元及以上
4. 你玩网络游戏的年限
不足1年
1-2年
3-4年
4年以上
5. 你主要游玩的游戏是
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟)
FPS类(如和平精英、无畏契约)
换装类(如闪耀暖暖、以闪亮之名)
休闲类(如开心消消乐、挂机小游戏)
恋爱类(如乙游、galgame)
MMORPG类(如逆水寒、一梦江湖)
开放大世界类(如原神、塞尔达)
音乐类(如phigros、BanG Dream!)
其他(可补充)
6. 平均每周游戏时长
小于3小时
3-7小时
8-14小时
15小时以上
7. 近半年平均每月网络游戏消费金额
0元
1-50元
51-100元
101-300元
300元以上
8. 你消费主要用于
皮肤/外观
角色/好感度
赛季手册/会员
抽卡/宝箱
道具/材料
9. 是否为游戏消费设置预算
是
否
10. 是否有过冲动消费后后悔的经历
经常
偶尔
从不
11. 请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我购买游戏皮肤/道具是为了在好友中更有面子
稀有皮肤/装备会让我在游戏内更受尊重
我愿意为限定皮肤/绝版道具支付更高价格
看到他人拥有高级外观,我也想拥有
游戏外观是我身份与实力的体现
12. 请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
限时折扣、活动不买,我会觉得“亏了”
首充、低价礼包容易让我冲动付费
抽卡/转盘抽到一半,我更想继续抽
即将过期的奖励会促使我li立刻消费
我更怕失去福利,而不是获得新东西
13. 请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我担心过度氪金影响日常生活
我担心冲动消费后产生后悔情绪
我担心游戏投入最终没有实际价值
我担心过度投入影响学习与作息
我有预算但很难控制消费行为
14. 请仔细阅读下列题目,选择最符合你情况的
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
社交(和朋友一起玩)需求促使我消费
游戏活动、弹窗提醒触发我消费
消费后我会获得明显满足感
本次消费体验会影响我下次付费意愿
15. 标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我为角色付费,主要是情感陪伴需求
角色互动让我产生情感依赖/寄托
剧情与人设会明显影响我的付费意愿
我愿意为提升角色好感度/羁绊付费
游戏能满足我的情绪价值需求
16. 标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我投入时间越多,越舍不得放弃这款游戏
已经花过钱,不继续花会觉得浪费
长期登录/养成系统让我难以停止消费
为了不“前功尽弃”,我会继续充值
17. 标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
我担心过度氪金影响日常生活费
我担心冲动消费后产生后悔情绪
我担心游戏投入最终没有实际价值
我担心过度投入影响学习与作息
我有预算但很难控制消费行为
18. 标题
完全不符合
比较不符合
一般
比较符合
完全符合
情感陪伴需求促使我消费
游戏互动、限定卡池触发我消费
消费后我会获得明显满足感
本次消费体验会影响我下次付费意愿
19. 你认为游戏中哪些设计最容易让你花钱?
20. 你对大学生理性网游消费有什么建议?
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