FPS射击类游戏〈终极角逐〉广告投放效果调查问卷
本次问卷仅用于学术研究,所有数据严格保密个人信息,填写约5分钟,请根据真实体验作答,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄
18岁及以下
19-22岁
23-28岁
29-35岁
36岁及以上
3. 您是否游玩过《终极角逐》?
是
否
听说过但未尝试
4. 若游玩过,您的游玩时长
1个月以内
1-3个月
3-6个月
6个月及以上
5. 您接触FPS射击类游戏的年限
1年以内
1-3年
3-5年
5年及以上
7、《终极角逐》玩家专属调研(游玩过的受访者作答)
二、《终极角逐》玩家专属调研(游玩过的受访者作答)
(一)广告接触与认知
6. 您最初通过哪个渠道接触到《终极角逐》的广告?
抖音/快手等短视频平台信息流
微信朋友圈/公众号
B站视频/直播
微博话题/推荐
虎牙/斗鱼等电竞直播平台
WeGame/TapTap/Steam等游戏平台
KOL/主播/电竞选手推荐
游戏社群(QQ群/贴吧/豆瓣)
电竞赛事直播/集锦
其他
7. 您接触到该游戏广告的频率
从未接触
偶尔(每月1-2次)
一般(每周1-2次)
频繁(每天1次及以上)
8. 您对《终极角逐》广告内容的整体印象
1分(非常差)
1
2
3
4
5
5分(非常好)
(二)广告内容与形式评价
9. 您认为广告对游戏核心卖点(全境破坏/团队竞技/操作手感/公平竞技)的展示是否清晰?
1分(非常不清晰)
1
2
3
4
5
5分(非常清晰)
10. 您对广告中融入的本土化元素(中文配音/好友开黑/贴合国内玩家习惯)的接受度
1分(非常不接受)
1
2
3
4
5
5分(非常接受)
11. 您更喜欢哪种形式的《终极角逐》广告?
15-30秒短视频(高光操作/竞技画面)
长视频评测/玩法解析
沉浸式试玩广告
图文海报/攻略
激励类广告(看广告领游戏道具)
赛事联动类广告
12. 您认为当前《终极角逐》广告内容是否存在同质化问题?
严重同质化
轻微同质化
基本无同质化
没注意
(三)广告对游戏行为的影响
13. 广告是否直接推动您下载/注册《终极角逐》?
是(核心原因)
是(辅助原因)
否
无所谓
14. 广告内容是否让您对游戏的期待值与实际游玩体验匹配?
严重不符
略有不符
基本匹配
高度匹配
完全匹配
15. 您是否因广告中的KOL/主播推荐,提升了对游戏的好感度或游玩意愿?
非常明显
略有提升
无影响
反而降低
16. 您是否会主动分享《终极角逐》的广告/游戏内容给好友?
经常会
偶尔会
基本不会
绝对不会
(四)广告投放效果整体评价
17. 您对《终极角逐》广告投放的整体效果打几分(10分制)
18. 您认为《终极角逐》广告在哪些方面需要改进?
减少广告推送频次
丰富广告内容,避免同质化
优化广告展示渠道
提升KOL合作的精准度
强化游戏核心卖点展示
增加本土化创意
其他
三、非玩家/潜在玩家调研(未游玩过的受访者作答)
19. 您是否接触过《终极角逐》的广告?
是
否
20. 您通过哪个渠道接触到该游戏广告?
抖音/快手等短视频平台信息流
微信朋友圈/公众号
B站视频/直播
微博话题/推荐
虎牙/斗鱼等电竞直播平台
WeGame/TapTap/Steam等游戏平台
KOL/主播/电竞选手推荐
游戏社群(QQ群/贴吧/豆瓣)
电竞赛事直播/集锦
其他
21. 广告内容是否让您产生了解/游玩《终极角逐》的意愿?
强烈意愿
轻微意愿
无意愿
反感
22. 若暂无游玩意愿,核心原因是?
广告内容无吸引力
对FPS游戏不感兴趣
时间精力有限
对游戏品质存疑
广告推送过于频繁引发反感
其他
23. 若未来看到《终极角逐》的广告,您更关注哪些内容?
游戏核心玩法/特色
操作手感/画面品质
公平竞技性
KOL/主播的实际游玩体验
游戏福利/活动
电竞赛事相关
其他
四、通用调研(所有受访者作答)
24. 您认为一款FPS射击类游戏的广告,最应该突出哪些内容?
竞技对抗/高光操作
游戏玩法/特色机制
操作手感/画面品质
公平竞技(无氪金碾压)
团队配合/社交玩法
游戏福利/活动
KOL/电竞选手推荐
其他
25. 您平时关注FPS游戏相关广告的主要平台是?
抖音/快手等短视频平台
B站
微信/微博等社交平台
虎牙/斗鱼等电竞直播平台
WeGame/TapTap等游戏平台
游戏资讯网站/论坛
电竞赛事直播
其他
26. 您对FPS游戏广告的推送频次接受度
越少越好
偶尔看到即可
适当推送(每周1-2次)
频繁推送也可接受
27. 以下哪种KOL类型的推荐,最能提升您对FPS游戏的游玩意愿?
头部FPS游戏主播
腰部垂直FPS游戏主播
职业电竞选手
游戏评测UP主/博主
素人玩家真实体验分享
无KOL推荐更易接受
28. 您对FPS游戏广告投放的其他建议或看法
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