FPS射击类游戏〈终极角逐〉广告投放效果调查问卷

本次问卷仅用于学术研究,所有数据严格保密个人信息,填写约5分钟,请根据真实体验作答,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
2. 您的年龄
3. 您是否游玩过《终极角逐》?
4. 若游玩过,您的游玩时长
5. 您接触FPS射击类游戏的年限
7、《终极角逐》玩家专属调研(游玩过的受访者作答)
二、《终极角逐》玩家专属调研(游玩过的受访者作答)
(一)广告接触与认知
6. 您最初通过哪个渠道接触到《终极角逐》的广告?
7. 您接触到该游戏广告的频率
8. 您对《终极角逐》广告内容的整体印象
(二)广告内容与形式评价
9. 您认为广告对游戏核心卖点(全境破坏/团队竞技/操作手感/公平竞技)的展示是否清晰?
10. 您对广告中融入的本土化元素(中文配音/好友开黑/贴合国内玩家习惯)的接受度
11. 您更喜欢哪种形式的《终极角逐》广告?
12. 您认为当前《终极角逐》广告内容是否存在同质化问题?
(三)广告对游戏行为的影响
13. 广告是否直接推动您下载/注册《终极角逐》?
14. 广告内容是否让您对游戏的期待值与实际游玩体验匹配?
15. 您是否因广告中的KOL/主播推荐,提升了对游戏的好感度或游玩意愿?
16. 您是否会主动分享《终极角逐》的广告/游戏内容给好友?
(四)广告投放效果整体评价
17. 您对《终极角逐》广告投放的整体效果打几分(10分制)
18. 您认为《终极角逐》广告在哪些方面需要改进?
三、非玩家/潜在玩家调研(未游玩过的受访者作答)
19. 您是否接触过《终极角逐》的广告?
20. 您通过哪个渠道接触到该游戏广告?
21. 广告内容是否让您产生了解/游玩《终极角逐》的意愿?
22. 若暂无游玩意愿,核心原因是?
23. 若未来看到《终极角逐》的广告,您更关注哪些内容?
四、通用调研(所有受访者作答)
24. 您认为一款FPS射击类游戏的广告,最应该突出哪些内容?
25. 您平时关注FPS游戏相关广告的主要平台是?
26. 您对FPS游戏广告的推送频次接受度
27. 以下哪种KOL类型的推荐,最能提升您对FPS游戏的游玩意愿?
28. 您对FPS游戏广告投放的其他建议或看法
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