大学生每月游戏消费情况调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生每月游戏消费情况的调研,旨在了解大学生在游戏方面的消费习惯和偏好。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
其他
2. 您所在的年级
请选择
3. 您的专业类别
文科
理科
工科
医科
艺术类
其他
4. 您是否玩电子游戏
是
否
5. 您平均每周玩游戏的时长大约是多少
1小时及以下
2-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
6. 您通常玩的游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
动作冒险类
射击类(FPS/TPS)
策略类
模拟经营类
MOBA类
休闲益智类
体育竞技类
卡牌类
其他
7. 您每月在游戏上的消费金额大约是多少
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
8. 您在游戏中的消费主要用于哪些方面
从不
偶尔
经常
总是
购买游戏本体
购买游戏内道具/装备
购买游戏皮肤/外观
购买游戏会员/特权
参与游戏内活动/抽奖
充值游戏币
其他
9. 您的游戏消费资金主要来源
父母给予的生活费
兼职收入
奖学金
压岁钱/红包
向他人借款
其他
10. 您认为游戏消费对您的生活水平影响程度
无影响
1
2
3
4
5
影响极大
11. 您对目前游戏消费的满意度
非常不满意
不满意
一般
满意
非常满意
12. 您认为影响您游戏消费决策的因素有哪些
游戏内容吸引力
个人兴趣爱好
朋友推荐/影响
游戏内活动优惠
游戏品质
价格因素
社交需求
其他
13. 您是否有过为了游戏消费而减少其他必要开支的情况
从未有过
偶尔有过
经常有过
总是如此
14. 您对大学生游戏消费有什么看法或建议
15. 如果您不玩电子游戏,请问不玩的主要原因是什么
关闭
更多问卷
复制此问卷