地域非遗文化数学化创意设计与校园传播实践调查问卷
亲爱的老师、同学,您好!这是一份关于“地域非物质文化遗产数字化与校园传播”的学术调查。我们希望通过您的真实想法,了解数字化手段(如VR/AR、短视频、互动游戏等)在非遗文化进校园中的实际效果与应用前景。本问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,请放心填写。感谢您的支持!
1. 标题
在校本科生
在校研究生
高校教师/研究人员
2. 您所在的学科/专业背景是?
文史哲/艺术类
计算机/设计/传媒类
理工科类
经管/法学类
其他
3. 您对“非物质文化遗产”概念的了解程度如何?
非常了解,能清晰说出定义和分类
比较了解,知道大概指什么
听说过,但不太清楚具体内涵
完全没听过
4. 您主要通过哪些渠道接触过非遗文化?
(可多选)
学校课程/社团活动
电视/纪录片
短视频/直播平台(如抖音、B站)
博物馆/实地旅游
从未接触过
其他
5. 您认为当前校园内的非遗文化氛围如何?
非常浓厚,活动丰富
一般,偶尔有讲座或展览
较淡薄,基本没有相关活动
不清楚
6. 您是否接触过“数字化非遗”产品?(如
非遗VR体验、数字藏品、互动小程序、
非遗主题游戏等)
经常使用
偶尔接触
听说过但没用过
完全没听过
7. 如果要向您推广本地非遗,您最感兴
趣的数字化形式是?(可多选)
互动H5/小游戏(如剪纸、皮影操控)
VR/AR沉浸式体验(如虚拟参观非遗工坊)
非遗主题的数字文创/盲盒
短视频/微电影(讲述传承人故事)
DAI生成的个性化非遗内容(如AI画年画)
其他
8. 在您看来,数字化设计对提升非遗吸引力的作用有多大?
作用非常大,能极大激发年轻人兴趣
有一定作用,比传统方式更生动
作用有限,不如实物体验真实
没有作用,数字化会破坏非遗原真性
9. 您认为当前数字化非遗产品存在的主
要问题是什么?(可多选)
交互体验差,操作复杂
内容枯燥,缺乏创意
文化内涵挖掘不足,过于娱乐化
传播渠道少,很难接触到
技术门槛高,设备不易得
没有明显问题
10. 对于“如何让非遗数字化产品更好地走进校园”,您有什么具体的建议或想法?
(例如:建立校园非遗数字资源库、举
办创意设计大赛等)
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