自主游戏后分享环节(思维共创)课题研究调查问卷

尊敬的老师:您好!为推进以思促玩——自主游戏后分享环节(思维共创)课题研究,精准把握课题前期研究中存在的问题、教师教学实践困惑与实际教研需求,优化课题研究实施路径,破解游戏分享环节教学短板,充分释放思维共创教育价值,特开展本次问卷调查。本问卷匿名填写,数据仅用于课题教研分析与改进,请结合自身教学实际如实作答,感谢您的配合!
1. 您的教龄
2. 您目前所带班级
3. 您是否参与过本次自主游戏思维共创分享环节课题相关教研
二、思维共创分享环节教学实施基本情况
4. 您在自主游戏后,组织思维共创类分享环节的频率是
5. 您组织思维共创分享环节的单次时长大概为
6. 您是否清晰了解思维共创分享环节经验转化、能力发展、情感支持三大核心价值
7. 您目前开展游戏分享环节,主要采用的形式是
8. 其他形式请说明
三、思维共创分享环节课题研究与教学实践存在的困惑问题
9. 关于分享形式单一固化,您在实践中存在哪些突出问题
10. 分享形式单一固化的其他问题
11. 关于分享内容浅层、思维深度,您存在哪些突出问题
12. 分享内容浅层的其他问题
13. 关于教师引导语言与策略,您存在哪些突出问题
14. 教师引导语言与策略的其他问题
15. 关于分享成果闭环未形成、价值未落地,您存在哪些突出问题
16. 分享成果闭环的其他问题
17. 针对本次思维共创分享环节课题研究与日常教学,您还有哪些其他困惑
四、课题教研需求与希望获得的帮助
18. 您最希望获得哪方面的课题教研指导与帮助
19. 教研指导与帮助的其他需求
20. 您希望通过教研解决的核心课题教学问题是
21. 核心课题教学问题的其他需求
22. 您希望获得哪些课题教研资源支持
23. 教研资源支持的其他需求
五、偏好的课题教研活动类型与形式
24. 您更喜欢以下理论学习类课题教研活动
25. 理论学习类教研活动的其他偏好
26. 您更喜欢以下成果推进类课题教研活动
27. 成果推进类教研活动的其他偏好
28. 您更倾向的教研活动形式是
29. 教研活动形式的其他偏好
六、其他意见与建议
30. 针对本次“以思促玩——自主游戏后分享环节(思维共创)的实践研究”课题开展、教研安排、教学问题整改等方面,您还有哪些意见或建议
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