大学生网络游戏时间调查问卷
亲爱的同学:
您好!为了解当前大学生参与网络游戏的时长、动机及其对学习生活的影响,特开展此次调查。本问卷采用匿名形式,数据仅用于统计分析,请您根据真实情况放心填写。感谢您的支持与配合!
1. 1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 2. 您所在的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四(含大五/延毕)
E. 研究生及以上
3. 3. 您所学的专业类别:
A. 理工类
B. 人文社科类
C. 艺术体育类
D. 经管法类
E. 其他
4. 4. 您目前是否玩网络游戏(包括手游、端游、主机联网游戏)?(甄别题)
A. 是(请继续作答)
B. 否(问卷结束,感谢您的参与)
5. 5. 您平时主要玩哪种类型的网络游戏?(多选)
A. 多人在线战术竞技(如:王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如:和平精英、无畏契约、CS:GO)
C. 角色扮演类(如:原神、逆水寒、魔兽世界)
D. 策略卡牌类(如:金铲铲之战、炉石传说)
E. 休闲益智类(如:蛋仔派对、开心消消乐)
F. 单机/主机类(如:Steam、Switch平台游戏)
G. 其他
6. 6. 您平均每天花在玩游戏上的时间大约是?
A. 1小时以内(含1小时)
B. 1-2小时(不含1小时,含2小时)
C. 2-4小时(不含2小时,含4小时)
D. 4-6小时(不含4小时,含6小时)
E. 6小时以上
7. 7. 您通常在什么时间段玩游戏?(多选)
A. 上午(8:00-12:00)
B. 下午(12:00-18:00)
C. 晚上(18:00-23:00)
D. 深夜(23:00 - 次日凌晨)
E. 时间不固定,有空就玩
8. 8. 相比上学期,您近期的游戏时间有何变化?
A. 明显增加
B. 略有增加
C. 基本不变
D. 略有减少
E. 明显减少
9. 9. 您每个月在游戏内的平均消费(购买皮肤、月卡、装备等)大约是?
A. 0元(不充值)
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
10. 10. 您玩游戏的主要原因是什么?(多选,)
A. 娱乐消遣,放松身心
B. 社交需要(与朋友、同学一起玩)
C. 逃避现实压力(学业、就业、人际)
D. 追求成就感(段位、排名、通关)
E. 打发无聊的碎片时间
F. 竞技精神,享受对抗乐趣
G. 受周围环境影响(室友、朋友都在玩)
11. 11. 游戏是否曾导致您出现以下情况?(多选)
A. 熬夜或睡眠不足
B. 上课/自习时注意力不集中或迟到
C. 未按时完成作业或小组任务
D. 实际社交减少,更愿意独处
E. 生活费超支
F. 从未出现过上述情况
12. 12. 您的室友或主要社交圈子的游戏习惯如何?
A. 大部分都在玩,且经常一起开黑
B. 有人玩,但时间不同步,各玩各的
C. 只有少数人玩
D. 几乎没人玩
13. 13. 您认为自己目前对游戏的依赖程度是?
A. 完全不依赖,随时可卸载
B. 轻度依赖,休闲为主,不影响正常安排
C. 中度依赖,每天不玩会觉得少了点什么
D. 重度依赖,难以自控,经常影响学习生活
14. 14. 您对当前自己玩游戏的时间安排满意吗?
A. 非常满意,时间管理得当
B. 比较满意,但偶尔觉得浪费时间
C. 不太满意,想减少但控制不住
D. 非常不满意,已经严重影响到生活
15. 15. 如果您想控制游戏时间,您认为最有效的阻碍因素是?(多选)
A. 自控力不足
B. 缺乏其他兴趣爱好
C. 社交圈都在玩,难以脱离
D. 学业压力大,需要通过游戏解压
E. 没有明确的学业/职业目标
16. 16. 您对大学生合理安排游戏时间有什么建议?(简答)
问卷到此结束,再次感谢您的参与!祝您学业有成!
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