大学生游戏消费情况调查

说明

本次问卷主题为大学生游戏领域消费情况调查,题型以选择题为主,完成时长约8-10分钟。问卷采用匿名填写形式,严格保护您的个人信息不泄露。填写问卷有助于您理性审视自身游戏消费行为、判断消费合理性。衷心感谢您抽出宝贵时间参与本次调查!
第一部分:个人基本信息
1.

您的性别是?(单选)

2.

.您所在的年级是?(单选)

3.

您的家庭经济状况是?(单选)

第二部分:生活费(可支配收入)情况
4.

您的月生活费(含家庭供给、固定勤工俭学、奖学金,不含临时收入)大致水平?(单选)

5.

您理想中的月生活费水平是?(单选)

6.

您当前月生活费与理想水平的差距感受?(单选)

7. 您每月生活费的结余情况是?(单选)
8. 按照优先级排序,您生活费的主要用途是?
9.

您的生活费在各领域的占比(总和为100%)?(填空题)

餐饮住宿领域
学习领域
娱乐休闲领域
社交支出
储蓄
其他(没有填0)
10.

您是否曾为了游戏消费而压缩其他必要支出(如餐饮、学习费用)?(单选)

11. 您是否认为通过填写该问卷调查有助于清楚自身游戏消费行为的合理性与否及其影响因素?(该题要求选择“是”)
第三部分:游戏消费核心行为
12.

您是否有游戏消费(含手游、端游、桌游)习惯(含充值、买道具/皮肤、沉浸式剧本杀等)?(单选)

13.

您平均每月在游戏领域(含手游、端游、桌游)的实际花销金额?(单选)

14.

您平均每月游戏花销(含手游、端游、桌游)占月生活费的比例?(单选)

15.

您是否出现过“游戏消费后生活费不足”的情况?(单选)

16.

5. 当游戏消费资金不足时,您会选择?(可多选)

17.

您在游戏消费的主要品类是?(可多选)

18.

您是否在游戏领域(含手游、端游、桌游)出现过“消费后明显后悔,但后续仍会重复消费”的情况?(单选)

19.

您是否常出现因游戏消费产生过透支、借款等行为?(单选)

20.

若游戏平台增加“消费冷静期”(如充值后24小时内可撤销)功能,您是否会支持?(单选)

第四部分:影响因素调查(按需求者、供给者、社会环境与文化划分)

一.自身因素
21.

您认为自己的游戏消费是否理性?(单选)

22.

您进行游戏消费的内部核心原因是?(可多选)

23.

您认为影响您游戏消费理性的核心障碍是?(可多选)

24.

.您是否清楚“游戏道具贬值”“虚拟物品无法二次交易”等特性对消费决策的影响?(单选)

25.

您是否了解“游戏支出超出该领域可支配生活费属于非理性消费”?(单选)

26.

若明确知道某次游戏消费行为非理性,您是否会减少或取消消费?(单选)

27.

您是否尝试过控制游戏消费,但最终未能成功?(单选)

28.

您认为自己在游戏中的消费行为是否具有“成瘾性”特征?(单选)

二.供给者(游戏平台/商家)因素
29.

您认为以下哪些游戏平台的营销行为会刺激您进行游戏消费?(可多选)

30.

您认为上述游戏平台的营销行为是否会诱导您进行非理性消费?(单选)

31.

若您在游戏消费后,发现实际体验远低于预期,是否会反思并调整后续消费?(单选)

32.

您是否希望游戏平台提供“游戏消费监督”服务(如定期提醒消费额度、设置消费上限)?(单选)

33.

您认为游戏平台是否有责任对大学生游戏消费进行合理引导(如弹窗提示消费理性、限制未成年人高额消费)?(单选)

三.社会环境与文化因素
34. 请您阅读以下八个问题,并根据自身情况选择最符合的选项。
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 较符合
  • 非常符合
您是否会因身边同学、朋友的游戏消费行为(如跟风充值、组队消费)而产生消费冲动?
社交平台上的游戏消费展示(如朋友圈晒皮肤、社群分享游戏体验)是否会影响您的消费决策?
您是否因想融入特定游戏社群、获得群体认同而进行游戏消费?
您认为当前社会中“娱乐至上”“即时满足”的消费文化是否会推动您进行游戏非理性消费?
您是否会在游戏中产生“不充值就无法继续体验/落后于他人”的焦虑感?
您是否会为了获取游戏内的虚拟道具/特权,而牺牲睡眠时间或学习时间?
您是否觉得游戏消费对你的日常生活或心理状态产生了负面影响?
您是否认同“游戏消费本质上是一种容易让人成瘾的消费行为”这一观点?
35.

您是否了解到其他同学因游戏非理性消费导致严重后果(如学业荒废、负债)?若了解,是否会调整自己的消费行为?(单选)

36.

您认为是否有必要由政府或相关网络监管部门出台强制性政策,对网络游戏消费者的单次及周期性消费金额设定法定上限,以防范非理性消费风险?(单选)

更多问卷 复制此问卷