大学生网络游戏行为及其影响因素研究调查问卷

本问卷实行严格匿名,所有数据仅用于整体学术研究分析,绝不会泄露您的任何个人隐私。问卷内容不涉及对错,请您根据过去一个学期的实际情况和真实感受放心作答。预计完成问卷需要15-20分钟
第一部分:基本信息与游戏行为概况(请根据您的实际情况,在相应选项上打“√”或填写)
1,性别:
2,年级:
3,专业类别:
4. □ 其他 _______________
4,您平均每周玩网络游戏的频率是?
5,在玩游戏的日子里,您平均每天花费多长时间?
6,您主要在哪些时间段玩游戏?(可多选)
7,您偏好的游戏类型是?(可多选)
第二部分:游戏动机与体验感知(请根据您的真实感受,在最能代表您同意程度的数字上打“√”)题项 1非常不同意 2不同意 3一般 4同意 5非常同意
M1.​ 我玩游戏主要是为了放松心情,摆脱学习或生活中的压力。
M2.​ 在游戏里达成目标(如升级、获胜、获取装备)能带给我很大的成就感。
M3.​ 游戏是我与朋友们保持联系、增进感情的重要方式。
M4.​ 游戏的剧情和画面非常吸引我,能让我沉浸在一个不同于现实的世界里。
M5.​ 当我在现实中感到无聊或无事可做时,游戏是我首选的消遣方式。
M6.​ 我喜欢游戏中的竞争和排名系统,它激励我不断变得更强。
M7.​ 在游戏中,我可以塑造一个与现实中不同的、更理想的“我”。
M8.​ 我对自己控制游戏时间的能力有信心。
第三部分:游戏行为的影响感知(请评估以下情况在您过去一个学期中发生的频率,在相应数字上打“√”)题项1从未 2很少 3有时 4经常 5总是
M1.​ 因为熬夜玩游戏,导致第二天上课精神不振。
M2.​ 在上课或自习时,会想着游戏内容而无法集中注意力。
M3.​ 为了玩游戏,我减少或放弃了原本计划的体育锻炼、社团活动等。
M4.​ 因为玩游戏,与家人、朋友(非游戏好友)的现实交流有所减少。
M5.​ 在游戏上投入了超出我预算的金钱。
M6.​ 当尝试减少或停止游戏时,我会感到烦躁、不安或失落。
M7.​ 如果一段时间不玩游戏,我会觉得生活中缺少了什么。
第四部分:大学环境与个人状态感知请根据您的实际情况,在最能代表您同意程度的数字上打“√”)题项 1非常不同意 2不同意 3一般 4同意 5非常同意
E1.​ 我的专业学习任务繁重,感到有较大压力。
E2.​ 我对未来的职业发展或考研感到迷茫和焦虑。
E3.​ 除了游戏,校园里提供的其他娱乐活动(如社团、讲座、文体活动)对我很有吸引力。
E4.​ 在班级或宿舍中,我能感受到集体的温暖和归属感。
E5.​ 我的室友或身边的好朋友也经常玩网络游戏。
E6.​ 当我遇到困难或情绪低落时,我能比较容易地从老师、同学或心理咨询室获得帮助和支持。
E7.​ 总体而言,我认为大学生活是充实和有意义的。
第五部分:开放性问答(选答)
1,在网络游戏中,最吸引您的一点是什么?(例如:竞技的快感、朋友的陪伴、精美的画面、还是……)
2,如果您曾感到自己玩游戏有些过度,您认为最主要的原因是什么?(例如:学业压力大、感觉孤独、游戏太好玩、不知如何安排空闲时间等)对于更健康地平衡游戏与生活,您有什么想法或建议?
问卷到此结束,再次衷心感谢您的耐心参与和宝贵贡献!
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