双碳目标下环保社交游戏赋能大学生低碳行为的调查问卷

一、基本信息
1. 您的性别:( )
2. 您所在的年级:( )
3. 您的专业( )
4. 您每月大约消费多少钱( )
二、环保社交游戏和低碳行为的认知
5. 您对以下低碳环保社交游戏有过了解( )
6. 您对中国“2030年前碳达峰,2060年前碳中和”的双碳目标了解程度( )
7. 您日常主动关注低碳环保相关信息(如政策、知识、生活技巧)的频率:( )
8. 您认为大学生践行低碳行为的重要性( )
9. 您对以下哪些低碳行为的了解程度较高?(可多选)( )
10. 您在践行低碳行为时遇到的主要困难是(可多选):( )
11. 您是否曾通过任何工具或方法(如蚂蚁森林App)了解或记录个人日常行为产生的碳排放( )
12. 您参与环保社交游戏的主要动机( )
13. 您偏好的环保社交游戏类型( )
14. 您更倾向于环保社交游戏奖励的形式是?(可多选)( )
15. 您认为环保社交游戏的科普内容应如何呈现?(单选)( )
16. 环保社交游戏最吸引您的社交互动形式是(可多选):( )
17. 您认为环保社交游戏存在的主要不足是(可多选):( )
18. 您停止参与某款环保社交游戏的主要原因(可多选,未停止参与则选“无”)( )
三、环保社交游戏的参与赋能于低碳行为的效益
19. 参与环保社交游戏后,您对双碳目标和低碳知识的了解程度:( )
20. 参与环保社交游戏后,您践行低碳行为的意愿:( )
21. 您认为环保社交游戏中,以下哪些因素对促进低碳行为最有效?(可多选)( )
22. 即使停止参与环保社交游戏,您是否会继续保持在游戏中养成的低碳行为:( )
23. 若设计一款面向大学生的环保社交游戏,您希望包含哪些核心元素(可多选):( )
24. 您认为环保社交游戏的哪种科普内容对低碳行为有效果( )(可多选):
25. 您认为环保社交游戏中,“虚拟低碳成果转化为现实环保影响”(如游戏积分助力真实公益植树、碳减排量认证)的设计,对您持续参与游戏的吸引力如何?( )
26. 若环保社交游戏与校园日常场景(如食堂就餐、图书馆学习、宿舍生活)绑定任务(如食堂光盘兑换游戏能量、宿舍节电达标解锁特权),您的参与意愿会:( )
27. 您能接受的环保社交游戏单次参与时长(从打开游戏到完成核心任务)是:( )
28. 您认为以下哪种外部支持能进一步提升环保社交游戏对低碳行为的赋能效果(可多选)?( )
29. 您是否愿意在高校推广环保社交游戏,以助力低碳校园建设( )
30. 您是否会因为环保社交游戏,带动身边人(同学/朋友/家人)一起践行低碳行为( )
31. 您认为环保社交游戏在哪些方面对你的影响最大( )
32. 您认为环保社交游戏相比传统环保宣传(讲座、海报),对您的影响更?(单选)( )
33. 您是否会因为环保社交游戏,主动向他人推荐该游戏或低碳行为( )
34. 您认为环保社交游戏对低碳行为的影响能持续多久( )
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