大学生网络游戏消费行为调查问卷
欢迎参加本次大学生网络游戏消费行为调查。本问卷旨在了解大学生在网络游戏中的消费情况,您的回答对我们的研究非常重要。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
3. 您每月的生活费范围
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3001-4000元
4001元以上
4. 您是否玩网络游戏
是
否
5. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
6. 您平均每周玩网络游戏的时长
1小时以下
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
7. 您玩过的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
卡牌类
竞速类
其他
8. 您目前主要玩的网络游戏的类型。
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
卡牌类
竞速类
其他
9. 您玩网络游戏的主要设备
手机
个人电脑
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
10. 您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
社交互动
打发时间
追求成就感
竞技挑战
其他
11. 您是否对网络游戏进行过消费(花钱购买游戏本身也计入,以下所有问题同样)
是
否
12. 您首次对网络游戏消费(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)的时间
高中及以前
大一年级
大二年级
大三年级
大四年级及以后
13. 您对网络游戏的消费频率(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
一年一次或更少
半年一次
三个月一次
一个月一次
一周一次或更加频繁
14. 您每一次游戏消费一次性消费金额多少(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
100元以下
100-300
301-500
501-1000
1000以上
15. 您平均每月在网络游戏中的消费金额
0元(未消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-800元
801-1000元
1000元以上
16. 您目前累计对网络游戏的消费金额
100元及其以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-3000元
3000-5000元
5001-8000元
8001-10000元
10000元以上
17. 您对网络游戏的消费主要用于哪些方面
购买游戏道具/装备
购买游戏角色皮肤/外观
充值游戏会员/特权
购买游戏币
参与游戏内抽奖活动
购买游戏周边产品
购买游戏本身(购买游戏的游玩权)
其它
18. 您在网络游戏消费时主要考虑的因素
个人兴趣喜好
游戏内需求(如提升实力)
朋友推荐或影响
促销活动吸引
游戏品质与体验
其他
19. 您的网络游戏消费资金主要来源
父母给予的生活费
兼职收入
奖学金
过年/节日红包
向他人借款
其他
20. 您对自己在网络游戏中的消费行为是否满意
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
21. 您认为未来网络游戏消费市场的发展趋势将如何?
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