大学生网络游戏消费行为调查问卷

亲爱的同学:

您好!本次调研旨在了解大学生网游消费行为,数据仅用于学术分析,问卷匿名且严格保密。耗时约3-5分钟,恳请据实作答,感谢支持!

指导语:

1. 请根据你的实际情况和真实想法作答。

2. 题目分为单选题、多选题、量表题,请在相应选项上直接点击或直接填写。

3. 若无特殊说明,每个题目均为单选题。

1.您的性别是:
2. 您所在的年级是?
3. 您是否玩网络游戏(包括手机游戏、电脑客户端游戏、网页游戏等)?
4. 您每月可自由支配的生活费大约是多少?
5. 您平均每天花在网络游戏上的时间大约是?
6. 您主要玩什么类型的网络游戏?(可多选)
7. 您是否有过在网络游戏中进行消费(充值、购买道具、皮肤、礼包等)的经历?
8.您对网络游戏的消费频率(花钱购买游戏本身也计入,以下所有题同样)
9. 您平均每月在网络游戏上的消费金额大约是?
10. 您主要的游戏消费项目有哪些?
11. 您最主要的游戏消费资金来源是
12. 您的游戏消费行为通常是?
13. 您主要通过哪些渠道了解游戏消费信息?(多选)
14.网络游戏消费行为调查
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
您认为在游戏中消费可以显著提升您的游戏体验和乐趣
当您心情不好或感到压力大时,游戏消费能让您感到放松和愉悦
您能控制好自己游戏消费预算,不会超出承受能力
15. 以下哪些因素是您在游戏消费时最主要的考虑?(请选择最重要的3项)
16.每一次消费完毕后,会不会觉得有点冲动从而产生后悔感
17. 您认为网络游戏消费对您现实生活(如学习、社交、财务状况)是否产生影响?
18.您对游戏内的消费提醒,防沉迷系统,消费限额的想法是?
问卷到此结束,再次感谢您抽出宝贵时间参与我们的调查!您的回答对我们非常有价值!祝您学业进步,生活愉快!敬上!
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