大学生网络游戏消费情况调查问卷
匿名问卷,仅用于分析数据
一,基本信息
1. 您的性别
男
女
2. 您每月的生活费范围
1000以下
1000-1500
1500-2000
2000以上
二,游戏行为
3. 您是否玩网络游戏
是
否(请跳至15题)
4. 您每天平均游戏时长
1小时以下
1-2小时
2-3小时
3小时以上
其他
5. 您通常玩哪些类型的游戏
射击类(如和平精英,三角洲行动)
MOBA(如王者荣耀,英雄联盟手游)
非对称性对抗游戏(如第五人格,猫和老鼠)
角色扮演(如原神,逆水寒,阴阳师)
沙盒生存(如我的世界,星露谷物语,饥荒)
其他
6. 您玩游戏的主要目的是
娱乐放松
社交需求(与朋友一起玩)
成就感/竞技体验
消磨时间
其他
三,消费情况
7. 您是否曾在游戏中有过消费行为
是
否(请跳至第15题)
8. 您在游戏中的主要消费项目是
购买皮肤/道具
充值游戏币/游戏点券
订阅服务(月卡/季卡)
购买游戏账号/代打
购买游戏周边
其他
9. 您平均每月在游戏上的消费金额
100元以下
100-200元
200-500元
500以上
10. 您认为自己在游戏上的消费属于
理性消费,有明确预算
比较理性,偶尔冲动
一般,看心情
不太理性,容易超支
11. 促使您消费的因素有
游戏内活动/促销
朋友/游戏社群的影响
收藏偏好(稀有道具/皮肤)
心情好,就是想花点钱在游戏上
冲动消费
其他
12. 您对自己的游戏水平/技术感到
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
13. 在游戏上消费后,游戏的反馈你是否满意
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
14. 您是否了解或使用过游戏消费防沉迷/限额功能
是,主动设置过
知道但未使用过
不知道此功能
其他
四,总体看法
15. 您对大学生网络游戏消费行为的总体看法是
个人自由,无需干预
需要适度自我约束
家庭应加强引导
应加强行业监管
其他
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