大学生网络游戏情况调查问卷
尊敬的同学:
您好!为了解大学生网络游戏使用现状,本次调查数据仅用于学术研究,严格保密个人信息,恳请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别是?(单选题)
A. 男
B. 女
C. 不愿透露
2. 您的年龄区间是?(单选题)
A. 18岁及以下
B. 19-21岁
C. 22-24岁
D. 25岁及以上
3. 您目前的学历层次是?(单选题)
A. 大一
B. 大二
C. 大三/大四
D. 硕士研究生
E. 其他(请注明:)
4. 您当前是否接触网络游戏(包括手机端、电脑端)?(单选题)
A. 是,经常玩
B. 是,偶尔玩(每月1-3次)
C. 否,从未接触过
D. 否,曾经接触,现在已不玩
5. 若您接触网络游戏,每周累计玩游戏的时长约为?(单选题,不接触者选E)
A. 1小时及以下
B. 2-5小时
C. 6-10小时
D. 11-20小时
E. 不接触网络游戏(对应第4题C/D选项)
6. 您常玩的网络游戏类型主要有哪些?(多选题,不接触者选H)
A. MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
B. RPG类(如原神、魔兽世界)
C. 竞技对抗类(如CS:GO、和平精英)
D. 休闲益智类(如消消乐、我的世界)
E. 卡牌养成类(如阴阳师、炉石传说)
F. 模拟经营类(如星露谷物语、模拟人生)
G. 其他(请注明:)
H. 不接触网络游戏
7. 您玩网络游戏的主要动机是?(单选题,不接触者选E)
A. 放松压力,缓解学习/生活疲惫
B. 与同学、朋友社交互动(如组队开黑)
C. 对游戏剧情、玩法感兴趣,纯粹娱乐
D. 打发空闲时间,无明确目的
E. 不接触网络游戏
8. 您是否在网络游戏中产生消费(如充值点券、购买皮肤、道具等)?(单选题,不接触者选E)
A. 是,每月固定消费(50元及以上)
B. 是,偶尔消费(每月1-50元,或季度/年度偶尔充值)
C. 否,从未消费过
D. 曾经消费过,现在不再消费
E. 不接触网络游戏
9. 您认为网络游戏对您的学习/日常生活产生的影响更偏向于?(单选题,不接触者选E)
A. 显著负面影响(如耽误学习、减少社交、作息紊乱)
B. 轻微负面影响(偶尔分心,但不影响核心任务)
C. 无明显影响(玩游戏与学习/生活互不干扰)
D. 正面影响(如放松身心、增进朋友感情、锻炼反应力)
E. 不接触网络游戏,无相关感受
10. 您对“大学生过度沉迷网络游戏”这一现象的看法是?(单选题)
A. 主要靠自我约束,需主动控制游戏时长
B. 需学校引导(如开展沉迷危害宣传、丰富校园活动)
C. 需家庭关注,与家人沟通协调游戏时间
D. 是个人选择,只要不影响他人,无需过多干预
11. 结合自身经历,您对大学生合理使用网络游戏(或避免沉迷)有哪些建议?(主观题,可自由填写,也可不填,不接触者也可分享对身边同学的建议)
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