大学生网络游戏行为调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏行为的调查,旨在了解大学生的网络游戏类型偏好和游戏时长情况。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,请您根据实际情况如实作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的天数
1天及以下
2-3天
4-5天
6-7天
5. 您平均每次玩网络游戏的时长
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
6. 您通常在一天中的哪个时间段玩网络游戏
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
7. 您玩过的网络游戏类型有哪些
角色扮演类(RPG)
动作竞技类(MOBA/FPS)
策略类(SLG)
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
射击类
竞速类
格斗类
其他
8. 您最常玩的网络游戏类型
角色扮演类(RPG)
动作竞技类(MOBA/FPS)
策略类(SLG)
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
射击类
竞速类
格斗类
其他
9. 您玩网络游戏的主要设备
台式电脑
笔记本电脑
智能手机
平板电脑
游戏机(如PS、Xbox等)
10. 您开始接触网络游戏的时间
小学及以前
初中
高中
大学之后
11. 您玩网络游戏的主要目的
放松娱乐
缓解压力
社交互动
打发时间
追求成就感
其他
12. 您是否在网络游戏中充值
是
否
13. 您每月在网络游戏中的充值金额
0元
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501元以上
14. 您认为网络游戏对您的学习生活产生了哪些影响
放松心情,缓解压力
影响学习,成绩下降
浪费时间和金钱
拓展社交圈,认识新朋友
影响身体健康(如视力下降、颈椎问题等)
提升反应能力和思维能力
没有明显影响
其他
15. 您是否会因为玩网络游戏而熬夜
从不
偶尔
经常
总是
16. 您是否有过因玩网络游戏而逃课或迟到的经历
从不
偶尔
经常
17. 您对自己玩网络游戏的时长是否满意
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
18. 请对您玩网络游戏时考虑的因素按重要性进行排序(1为最重要,5为最不重要)
游戏画面和音效
游戏剧情和世界观
游戏玩法和趣味性
游戏社交互动性
游戏运营和更新频率
19. 您通常通过哪些途径了解新的网络游戏
朋友推荐
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙等)
游戏资讯网站或论坛
社交媒体(如微博、微信朋友圈等)
视频平台(如B站、抖音等)
应用商店推荐
游戏广告
其他
20. 您认为大学生玩网络游戏应该注意什么
控制游戏时长,合理安排时间
选择健康有益的游戏内容
避免在游戏中过度消费
不要因游戏影响学习和生活
以上都是
21. 如果学校或社会提供网络游戏相关的健康引导活动,您是否愿意参加
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
非常不愿意
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