大学生Steam平台游戏消费行为调查问卷

同学你好!我们正在进行一项关于大学生在Steam平台的游戏消费行为的学术研究。本问卷旨在了解同学们在网络游戏中的消费习惯、动机及看法,以及对大学生树立健康的消费观念和娱乐方式提供参考。问卷匿名填写,我们将对您的个人信息严格保密,请放心作答。

1. 您的性别是:
2. 您所在的年级是?
3. 您每月可自由支配的生活费大约是多少?
4. 您是否有过在网络游戏中进行消费(充值、购买道具、皮肤、礼包等)的经历?
5. 您平均每月在Steam上的消费金额大约是?
6. 游戏的消费相关广告(如短视频广告、平台内弹窗)因设计新颖/有特色,成功吸引了我的注意
7. 同学/好友分享的游戏消费内容(如皮肤展示、道具体验),让我对某游戏的消费产生了兴趣
9. 社交平台(如B站、抖音)的游戏消费热门内容(如“爆款皮肤测评”),让我注意到该游戏
9. 社交平台(如微博、抖音)的游戏消费热门内容(如“爆款皮肤测评”),让我注意到该游戏
10. 我认为游戏付费内容(如皮肤、道具)能提升体验,因此产生了消费需求
11. 为满足游戏中的社交需求(如与好友匹配时展示独特装饰),我产生了消费意愿
12. 游戏付费内容带来的成就感(如稀有道具、等级提升),让我觉得其具有消费价值
13. 游戏付费功能(如会员特权、快速升级通道)能解决体验痛点,使我产生需求
14. 我会向玩同款游戏的同学,询问其消费内容的使用体验(如道具实用性、皮肤质感)
15. 我会在社交平台(如小黑盒、贴吧),查看其他玩家对游戏消费内容的口碑评价
16. 我会关注游戏官方渠道(如公众号、官网),了解消费内容的详细信息(如价格、权益)
17. 我会参考游戏内其他玩家的公开展示(如个人主页装饰),了解消费内容的实际效果
18. 我会对比不同游戏的同类消费内容(价格、品质),再决定是否在当前游戏消费
19. 我会结合自身生活费预算,确定在游戏中的具体消费金额
20. 我会选择安全方便的支付方式(如微信支付,支付宝,云闪付)完成游戏消费
21. 当游戏推出限时优惠时,会促使我加快做出消费决策并完成购买
22. 若游戏消费体验较好,我会向同学/好友推荐该游戏的消费内容
23. 我会在社交平台(如朋友圈、游戏社群),分享自己购买的游戏消费内容(如游戏截图)
24. 当其他同学询问游戏消费建议时,我会分享自己的实际消费体验
25. 若游戏消费体验不佳,我会向身边玩家反馈该消费内容的不足
26. 您平均每天花在网络游戏上的时间大约是?
27.  您在网络游戏中的主要消费项目有哪些?
28. 你在网络游戏中消费的主要目的有哪些?
29. 对于大学生在网络游戏中进行消费这一现象,您持怎样的看法?您认为应该如何树立健康的游戏消费观? (选做)
问卷到此结束,再次感谢您抽出宝贵时间参与我们的调查!您的回答对我们非常有价值!祝您学业进步,生活愉快!敬上!
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